乞eg的騎行評論(Wii U Eshop)

壞種子的乞g的騎行去年年底打入移動遊戲的世界,現在已經過渡到Wii U Eshop。這個故事遵循一個不太可能的英雄,以一個古老的鬍鬚乞gar的形狀,因為他被傳送到神秘而荒涼的土地上,在那裡他找到了一個隱秘的面具,使他有能力將世界視為上帝。

當您開始時,乞g的騎行似乎是一個基本的平台遊戲。有提示向您展示如何從牆壁上跳和掛,這似乎是一種相當的一維方法。但是,一旦您發現第一個蒙版,一切都開始形成更多,真正的遊戲開始了。第一個面具使您可以控制雨水和雲,使您可以參加一些有趣的難題,以便進步。蒙版元素為此遊戲增加了一個深度,從而使其有趣。有一個迷失方在乞g的騎行方面,氛圍在風格,遊戲玩法和難度方面非常相似。

總共有四個面具可以找到,每個口罩允許您具有新的和不同的能力。每次都會升級口罩,第一個是木製和簡單的,最後一個更雄偉。這暗示了您的力量的發展,並標誌著故事的發展。還必須找到鑰匙以解鎖下一階段,從而為您提供明確的目標。整個遊戲中都有精心放置的教程來握住您的手,這可能是一些可喜的補充,但對於其他經驗豐富的遊戲玩家來說可能會很煩人。加載屏幕上的一些教程也具有整潔的參考文獻,例如“公主在另一座城堡中”,這是一個很好的補充,可以讓您在理解時感到不包含並自鳴得意。

雖然難題不是極好的困難,有一些頭部刮擦的例子,您會想一想並質疑自己的智力。隨著您的繼續,它們會變得越來越困難,但是曲線的難度可能會增加一些考慮因素,因為它似乎很快就會從輕鬆到堅硬而沒有任何警告。由於某些情況要求完全精確,這也可能會有些麻煩,這可能令人沮喪。物理引擎的引入也是一個有趣的功能 - 如前所述,它可能會有所嘗試,但耐心是美德。可以選擇重新啟動難題,以及在整個遊戲中亂扔垃圾的檢查站,這意味著,如果您失敗/死亡,那就不會太多。一些檢查點還具有傳送您的附加功能,如果您知道需要去哪裡,這可以節省一些時間。

遊戲的難題一面大多是不錯的,但是缺乏平台的一面。主角很慢,而且很興奮,考慮到他的年齡,這是可以理解的,但是當您只想快速拉動時,很難跳躍,並且可能會令人沮喪。在敵人方面,環境也很少,但是您遇到的環境使您能夠利用難題擊敗/逃避它們。面具充當遊戲元素之間的明確路標,因為當您戴著口罩時,您無法移動,因此只會努力解決難題 - 刪除面具會將您帶回平台側。這是分割遊戲方式的好方法,但是將兩者結合起來以獲得更混合的體驗會更有效。

這些圖形乾淨而豐富多彩,這是您從手機遊戲中期望的很多東西 - 並不是什麼壯觀,但令人舒適且執行得很好。有兩個現實可以切換,一個戴著面具,一個沒有。上帝的舞台將世界變成了黃金和富麗堂皇,為您帶來了豐富的觀看體驗。您可以從用戶界面清楚地看到該遊戲已針對移動設備進行了優化,但是設計仍然很好地轉化為更大的屏幕。貫穿整個圓形氛圍,具有圓形圖標和地圖特徵。花了很多時間來查看您的遊戲板而不是屏幕,因為觸摸控件仍然是遊戲遊戲中不可或缺的一部分。在您的整個冒險中,屏幕上有部分文字出現,可以敘述故事或為您提供暗示。與標准文本泡沫相比,這是一個非常新穎的補充,因為它在世界範圍內似乎更多,並且不會使您擺脫太多的氣氛。像圖形一樣,文本在世界之間也有所不同,並有助於使故事更加維護。

乞g的音樂是一個缺點,因為它是一遍又一遍地的配樂和音效。這可以奏效兩種方法之一:您可以免於它並不再真正聽到它,也可以成為挫敗感的根源。主角不會說話,實際上他甚至沒有睜開眼睛,但是時不時地他會發出奇怪的聲音,向您展示他還活著。在某些時候有一個畫外音,就像講故事的人對您的童話般的故事一樣 - 它在部分中做到這一點,這使您有動力看到故事隨著時間的流逝的發展。

該遊戲只需五個小時即可擊敗,具體取決於您與難題的表現。也許在移動設備上它打算在較短的爆發中播放,但是在Wii U上,它可以在幾個比賽中完成。除了主要冒險之外,還有收集硬幣的額外追求。很像星星超級馬里奧3D世界,一旦獲得獲得它們的功率,就可以返回並收集這些功能。對於那些可能覺得遊戲太短的人來說,這是一個很棒的功能。該地圖將向您展示您仍然可以收集的代幣,這意味著您仍然可以回來播放那些特定的章節。

結論

如果您只喜歡幾個小時的逃避現實,乞g的騎行是一個很酷的小遊戲。缺點在於執行其某些難題,在主角的慢節奏及其基本平台方面。儘管有這些小鬼,但這是一款紮實而聰明的遊戲,具有豐富多彩的圖形,一個迷人的故事以及挑戰性的遊戲,它將吸引經驗豐富和休閒遊戲玩家。對於任何希望玩更長的人來說,硬幣都是一個不錯的選擇,而敘述是一種聰明的感覺。絕對可以在下雨的下午享受。