當咖啡污漬製片廠最初發行山羊模擬器早在2014年,公眾反應就從試圖掌握為什麼基於模擬山羊的遊戲會很有趣,到了無數的YouTube視頻,虐待了虐待狂,並與一生中最謙虛和無辜的動物之一創造了無與倫比的屠殺。
當然,從任何帳戶中,它都不應該是模擬器,而山羊隻是最不可能,最可笑的對手。如果可以的話,替罪羊。
Johindots GmbH決定與懸架鐵路模擬器在Wii U上,除了一路忘記的某個地方忘記了山羊模擬器的巨大諷刺意味是其最迷人的方面。它創建了一個既不有趣或教育意義的標題。
懸掛鐵路模擬器是一款遊戲,用它自己的話來說,最終用戶可以“體驗Wuppertal懸架鐵路的獨特氛圍”。從獨特的角度來看,它們意味著沒有其他類似的東西,並且基於證據,沒有人試圖創建鐵路模擬器並將其作為娛樂活動傳遞出來。從啟動到火車站的那一刻起,遊戲玩家就立即將周圍沒有任何意義的情況放置在這種情況下。穿過車站右側的門,並期待一個冗長的裝載屏幕,只會出現語言選擇屏幕。打開並關閉咖啡廳上的嘴唇打開或關閉“事件”。什麼是事件?您如何真正負責懸架鐵路?由於遊戲幾乎沒有幫助或任何形式的教程,遊戲玩家可能會發現自己在數字手冊中輕彈,嘗試破譯控件。
但是,所有這些都可以原諒,但是,如果該產品有任何好處,但是即使以某種方式降低了期望,這可能是戴上家用遊戲機的最糟糕的頭銜之一。
無論小事多麼無關緊要和無關緊要,它們仍然設法在各個轉彎處都毀了一切。乘客將以最慢的速度和激進的方式進入並退出鐵路。從圖形上講,這就像查看高清第一代PS1標題一樣,幾乎不需要。有一個事件模式增加了某些遊戲元素,例如必須修復故障的門,如果過早關閉,則必須在門之間被困在紅燈和客戶投訴的情況下。這是懶惰的最後一刻嘗試使這種感覺像遊戲,這不是遊戲。如果聽起來很無聊,那是因為。鑑於其他細分市場的質量,幾乎沒有聲音或聲音效果,可能沒有聲音或聲音效果。
作為鐵路司機,遊戲玩家可以完全控制車輛,例如加速,破裂,打開擋風玻璃刮水器以及其他無情和過於直覺的命令。
結論
在許多方面,評估懸架鐵路模擬器作為遊戲似乎是不公平的,因為它幾乎沒有遊戲般的品質,或者當然沒有值得一提的。但是,由於它有大膽地坐在Wii U商店中並將自己定位為電子遊戲,至少必須將其視為一種娛樂。在此基礎上,它在所有計數上都失敗了。除了固定加速器並控制乘客的百葉窗門以外,這裡提供的模擬很少。即使是一些最平凡的頭銜也可以享有自己的時刻,並證明戲劇是合理的,或者至少是幾個小時或探索。懸掛鐵路模擬器不僅在任何部門都沒有提供任何服務,而且似乎竭盡全力使用戶不高興,僅出於這個原因,就應該被忽略。只需避免。