Shadow Puppeteer評論(Wii U Eshop)

Wii U Eshop的支持是對團結和網絡框架技術的支持,已成為廣泛的標題。有一些獨家產品使硬件的獨特功能可以使用,而多平台的標題也有很大一部分,幫助Nintendo遊戲玩家了解了更廣泛的“獨立”場景。影子木偶,2014年9月在PC上發布,現在在Wii U上首次亮相,並為圖書館帶來了獨特的風味。這裡有很多值得欣賞的地方,但也很難避免的一些缺點。

講故事是要找到的最強方面之一。完全沒有語音曲目甚至上下文文字,它與我們的主角 - 男孩和他的陰影以及神秘的Shadow Puppeteer惡棍(看起來像是像是像是像是一部彩色的寂靜電影)老師邪惡的雙胞胎)領導訴訟。這是一個簡單的故事,很容易構成一個稍微黑暗的故事,可以在萬聖節之夜講述孩子,勇敢的男孩和陰影在危險的土地和洞穴中追捕敵人。

遊戲概念也很強。陰影完全在該領域內運行,因此移動實際上是2D。儘管如此,在聰明的時刻,它會進入前景,或者在對可用陰影做出反應時具有扭曲的視角。同時,這個男孩可以在3D空間中移動,儘管在大多數遊戲中都具有固定的側面攝像頭角度。乘坐這些替代飛機必須一起導航階段,並且相距太遠,這會立即死亡,並在最新的相當慷慨的檢查站重生。

球員的關鍵選擇是是獨奏還是為合作社找到比賽夥伴。通過三個節省資料,您可以為兩者單獨進行奔跑,並且它們提供了獨特的體驗。獨自播放,您可以一次控制兩個角色,每個角色都在遊戲板或專業控制器上都用自己的模擬棒。這四個肩部按鈕可以用作每個角色的動作和跳動按鈕,而且效果很好。我們成功地以這種方式進行了整個活動,甚至找到了一些老式的敏捷性,以實現棘手的快節奏段。

但是,兩名合作的球員當然是最佳方法,開發人員過去告訴我們,Wii U的強大本地多人遊戲有助於Shadow Puppeteer在系統上首次亮相。較弱的玩家在其固定平面上可以更好地充當陰影,每個角色都可以獨立發展。直接溝通在這裡是關鍵,作為合作經驗,它可以很好地流動,抓住收藏品並解決了拼圖時的拼圖感到自然。無論您是獨自玩還是與他人一起玩,這都是一種愉快的經歷。

儘管早期級別採取了使用簡單的難題和移動的必要步驟,但隨著遊戲的發展,挑戰和智能設計加劇。例如,通過有趣的方式來操縱光,例如,穩定的節奏偶爾會被追逐序列或boss遭遇而破壞。在相對較短的廣告系列中,有些令人愉悅的多樣性 - 有些會在2-3個小時內清除它 - 遲到了從男孩到他的陰影的其他物品增加了一些額外的深度。

總的來說,困難仍然保持恆定和公平,儘管遲到了一些尖峰。最後的相遇將真正使球員參加考驗。有些問題不是來自難題的難題,而是來自技術缺陷。該Wii U版本中的一般性能是可以接受的,它是可以播放的,但它不是我們從Eshop標題中享受的最平穩的幀速率(即使從內部內存中運行)。在某些時刻,幀率下降偶爾會出現問題,而我們似乎在幾次中遇到了一個錯誤 - 任何一個角色都會失去跳躍幾秒鐘的能力。這很少會損失我們的生活 - 與寬敞的檢查站無限 - 但會增加這種體驗在邊緣周圍有些粗糙的感覺。

控制措施也可能是一個小問題,至少在體驗的一個方面。以2D動態運行的陰影易於使用,但男孩可能會棘手。平台在大多數情況下都是可靠的,但是深度感知和偶爾粘性控制的問題肯定存在。某些機械師和物理學並不總是完全感覺到,不確定的跳躍偶爾會發揮作用。當這些不幸發生在老闆遭遇中時,它們可能會令人沮喪,但最終是短暫的且可通過的。

演講也很混雜。從積極的一面來看,核心遊戲玩法中的美學令人愉悅,上述陰影效果與遊戲玩法令人印象深刻。相比之下,基於故事的過場動畫相當粗糙,從普遍的喜好到迎合帽子時更適合更多細分市場的口味。弦樂器播放的光滑而流動的碎片可以用波濤洶湧且鋒利的鋼琴作品打斷,而在我們的經驗中,後者可以分裂。例如,雖然我們寧願在緊張時刻喜歡幾乎不和諧的鋼琴的藝術目標,但與一位老闆遭遇的反复鬥爭確實促使我們的合作夥伴在關鍵時刻降低了聲音。

結論

Shadow Puppeteer無疑是Wii U Eshop的可喜補充。男孩和他的陰影的概念巧妙地實現了,並且有一些傑出的水平設計時刻,結合了強烈的藝術風格。但是,就某些刮擦的幀和動畫問題而言,有一些粗糙的邊緣,這種配樂在設計和實現的點上可能會分裂。總體印像是一個積極的印象,但有時是這個木偶表演閃爍的燈光,使琴弦變得可見並帶走了一點魔力。