忍者評論的陰影(Wii U Eshop / nes)

忍者確實是90年代的熱門票。烏龜正在向電視和玩具主管拿著拳頭的錢,孩子們陷入了狂熱之中,以至於他們純粹的膽汁將父母拖到電影院裡,像衝浪忍者一樣觀看Dreck。是的,這是一個小時候的好時機。

趨勢流向遊戲,並導致了Tecmo的野蠻人,又出色忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在NES上,以及鮮為人知的Natsume標題忍者的陰影。可恥的是,復古遊戲玩家似乎更頻繁地談論前者,但是鑑於忍者隊的現代重新啟動和續集的流行是可以理解的。

Natsume的遊戲並不懈怠,包裝了一個殘酷的難度曲線和起搏,可與反對巨型男人。我們正在談論認真的攻擊模式記憶,艱苦的平台部分以及無情的老闆,這些攻擊性將耐心和紀律處於最佳狀態。如果這些事情讓您在嘴裡感到有些噁心,那麼這可能不是您的遊戲。

忍者的影子同時支持兩名球員,這比在任天堂的遊戲機上的許多獨奏努力更長。這是一個Zippy平台遊戲,儘管它可能很容易奔跑和束縛與馬里奧相同的勢頭,但您需要採取一種勞力的方法才能生存。

關鍵是在切開各種武士,槍支士兵和敵人的忍者時,用劍向前邊緣。其他敵人包括炸彈炸彈的機器人部隊,尋求熱的無人機以及出於某種原因似乎綁定猴子的東西。無論哪種方式,您都需要聰明地移動並考慮每個動作或敬酒。

可玩的忍者hayate和Kaede都相同移動,並擁有整潔的牆壁懸掛式移動,看到您沿著天花板閃閃發光,而D-Pad上的水龍頭會看到您選擇的忍者在一個水平上翻轉。當繞過高架飛機上的敵人或上下移動以避免發射槍聲時,這很方便。

雖然平台是合理的,但在五個世界中的每個世界中,天花板的爬網都沒有用,而舞台設計在點上有很多不足之處。一個經典的複古抓地力幾次抬起頭 - 即,當短敵人棘手或不可能用某些武器類型擊中時。這不僅可以導致您的忍者獲得幾次廉價的熱門歌曲,而且令人沮喪。

其他武器可以減輕疼痛,並在每個階段周圍點綴的白色板條箱中發現。投擲星星還擊中了對手的射程,但受到嚴重限制,而炸彈卻是毀滅性的,但遭受了可憐的投擲範圍。這些彈丸都很出色,但是在正確使用時,Kusarigama(一種連接到長鏈上的鐮刀刀片)確實很有幫助,並且可以對角線扔掉以從下方扔掉敵人。

我們說“正確使用”,因為只有刀片會損壞。但是,鏈條太長了,它的習慣就是簡單地穿過敵人站在您面前。您會站在那兒揮拳,同時想知道為什麼您的武器都在做任何事情。儘管如此,在正確的範圍內使用時很好,可以幫助您清除幾個棘手的部分。

您也可以拿起兩種相同的武器來升級升級。劍的第二個州產生了短暫的能量,使您的進攻範圍翻了一番,您將需要這一能量來擊敗忍者懲罰的老闆遭遇的陰影。這些艱難的草皮需要一定程度的觀看圖案,但是經過幾次失敗,您應該將它們解決。

他們也很史詩般。從翅膀上的大炸彈散發著眼球和奇怪的金屬鳥人,到一個巨大的隆隆坦克,並擁有武士裝甲的西裝,夏塞姆的老闆設計也會變化,即使不是Tad Sadistic。一旦死亡,您就可以回到該細分市場的開始,一旦所有五個繼續都用完了它的遊戲。

五個繼續聽起來可能很慷慨,但實際上並非如此 - 當然,使用還原點是完全可選的。如果武器在面對艱難的賠率時保持一致,那就不錯了。 Kusarigama的刺耳攻擊可能會很痛苦,儘管站在他們面前,我們實際上讓敵人通過劍掃過乾淨。正是這樣的問題限制了夏目的努力,無法取得真正的卓越表現。

結論

所有人都說並完成了,就像忍者的陰影一樣毫不妥協,它仍然是一個令人愉快的,充滿挑戰的標題,從黑暗的環境,偷偷摸摸的敵人和笨拙的老闆遇到中受益。經過每一條棘手的危險,您會鬆一口氣,並且完成舞台上會帶來真正的成就感。希望花一些時間記憶和掌握其需求,這款遊戲將為您的收藏而感到自豪。