四輪飛行員挑戰評論(Wii U Eshop)

Wii U批評家中的一個普遍抱怨是,該平台的主要控制器GamePad不足以證明其存在是合理的。無論您是否同意這項評估,一個努力緩解這些問題的獨立開發人員是TACS遊戲,四輪飛行員挑戰將您置於最受人喜愛的Quinte Toys,即四輪驅動器的遙控器後面。

啟動遊戲時,您有幾種不同的模式可供選擇,包括教程和免費的飛行選項,儘管遊戲的大部分內容都在飛行學院。在這種模式下,您的任務是完成遊戲板上有用的教練給您帶來的許多挑戰。這些涵蓋了一系列難度模式,從“ Easy” - 直接造成任何損壞的地方,到“真實” - 您的位置必須使用遊戲板上的第一人稱視圖來控制現代的飛行路徑。

不幸的是,這種第一人稱視圖是偶然的疾病中的徒勞運動:由於四肢旋轉在移動時會發生巨大變化,因此相機必須跟隨其劇烈的翻轉和拖鞋,使得無法看到您要去的地方(而且,對於這位審稿人來說,帶來了相當多的噁心)。

還有其他一些問題確實可以減少樂趣,其中首席的控制措施是怪異的控件。儘管他們確實感覺到控制真正的四輪驅動器必須是不守規矩的混亂,但他們使競選活動中的任務令人沮喪。這些任務需要一定程度的精確度:穿過戒指和射擊目標是您最常見的兩個目標,當您貧窮的船廠像從水中一樣閒逛時,這些目標是難以實現的。

更糟糕的是,如果您犯了一個錯誤,就無法輕鬆重新啟動任務,迫使您完成了您下車的每一個不好的開始。錯過起跑門的關鍵戒指是令人沮喪的,只是知道自己錯過了完美的奔跑,才不得不在任務的其餘部分中打動。

[上傳:可能在“挑戰”模式下重新啟動階段,儘管不是主要模式。應當承認,實際上可以在此特定模式下重新啟動,但是我們希望在整個軟件包中使用的選項]

除此之外,遊戲根本沒有太大的前提,讓事情感到低調和缺乏多樣性。當然,有許多不同的任務類型,但是它們都以相對真實的生活為中心,您可以用一個真正的四輪摩托車來完成,它們都在沙漠中間的同一stodgy障礙賽道上進行。畢竟,這是一個視頻遊戲 - 為什麼不讓四輪驅動器導航一些夢幻般的設置,並以較不謙虛的目標結合了相同的任務結構?

[更新:“真實生活”一詞可能不清楚,因為它表明,挑戰沒有更多的嬉戲和夢幻般的方面,情況並非如此。最終,我們認為將事情局限於相對較小的區域非常不知所措。任務“太現實”並不是不是太多了,而是(在我們看來)重複性,緩慢且笨拙,受到困難(儘管準確)模擬控件的阻礙。]

有一個不錯的複活節彩蛋,可以在自由飛行模式下進行一些探索 - 對玩家的眨眼,不幸的是,這會讓遊戲變得更加有趣。雖然堅持直接的模擬是一個可觀的方向,而且感覺準確,但它僅使人想起飛行實際的四輪驅動器會更有趣。

這裡的演示是不錯的,大部分遊戲玩法都以簡單的功能性3D模型和上述沙漠環境代表。這沒什麼特別的,但是它可以平穩運行,並且在沒有任何問題的情況下達到了目的。音樂和聲音是類似的產品,包括一些重複的音樂和基本效果 - 雖然還不錯,但不要留下太多印象。

結論

四邊形飛行員挑戰賽有很多想法,但是其中許多是通過現實主義執行的,可以剝奪樂趣 - 而是就像飛行員選擇了一種模擬方法,使生活變得過於困難。儘管很高興看到GamePad獲得一些愛,但是將其用作遙控器令人沮喪 - 您會比您朝著任務目標努力更頻繁地對抗控件和相機。優先考慮模擬方面的優先級是一個令人欽佩的選擇,但最終,這是一個有害因素,將游戲限制在可能會忍受不可避免的挫敗感的非常利基的觀眾身上。

在來自開發人員的一些反饋之後,審稿人(在方括號中)於7月15日添加了一些其他上下文和描述。分數保持不變。