從那以後俄羅斯方塊向遊戲玩家介紹了跳繖形狀的樂趣,幾乎每個遊戲機和掌上電腦都在陽光下的每個控制台和手持台上都陷入了困境,這是有充分理由的:他們很容易學習,無休止地重播,當正確地完成時- 完全上癮時- 。為了填補Wii U的數字圖書館中的擬南芥大小的差距,新成立的開發人員log Games已在跌落障礙公式上帶來了以靈長類額為主題的曲折。拼圖猴子。它沒有什麼可看的,但是裡面的東西很重要,難題猴子將一些令人驚訝的獨特機制包裝成一個有趣的小預算價格包裝。
拼圖猴子具有兩種主要的遊戲模式,有點不創建“模式A”和“模式B”。模式A最像傳統的跌落障礙遊戲一樣 - 或更確切地說,就像其中幾個遊戲一樣。像俄羅斯方塊一樣,當它們從屏幕的頂部掉落到底部時,您將指導和旋轉塊,仔細定位並組合它們,以避免使用遊戲結束的堆積。喜歡Puyo Puyo,您將有幾種不同的塊可以使用的塊,腔,這些塊以2x2廣場包裝。根據列,如果您可以在垂直,水平或對角線上排列三個或更多,則相同的塊將消失。最後喜歡馬里奧博士,您在每輪中的主要目標是清除屏幕上的一定數量的預位塊(此處,“猴子塊”)。
但是,拼圖猴子並不是全部借來的概念,模式A引入了一個獨特的機制,可以使事情變得相當多。 GamePad鏡像顯示屏的每個角落都有不同的顏色立方體 - 紅色,綠色,黃色或藍色 - 敲擊這些顏色區域中的任何一個都會使相應顏色的所有塊從當前在其下降的正方形中消失。這是一個簡單的概念,但它在玩遊戲的方式上產生了巨大的不同。只要您能夠快速思考並因重力對新趨勢片段的損失而產生影響,它為您提供了令人難以置信的控制,可以對塊的堆疊方式進行令人難以置信的控制,並使用您的塊切換功率來脫離精確組合,感覺很棒。
與這種技工一樣獨特,有一種最初的感覺,即沒有像以前那樣充分探索它 - 您可以在早期的早期層面輕而易舉而無需使用它,而主要是水平的競爭環境會帶來很多壓力。但是,隨著難度(和速度)的提升,在半秘密模式下,空中障礙物的破壞變得越來越重要,“模式A+”。通過模式A的固定級別10或清除500猴子塊解鎖,這裡的猴子塊將從屏幕的底部定期推動,從而為自信的玩家帶來了挑戰。
模式B完全是另一種野獸,並且完全由觸摸屏控制。目的仍然是通過匹配三種或更多種的猴子,在每個級別上清除猴子塊,但在這裡,一系列的單個塊在屏幕頂部從右到左,裝配線樣式。敲擊遊戲板角落中的任何彩色立方體都會從康加線中消除該顏色的所有塊,並使其餘的塊直接落到下面的塊上;如果最左邊的滑動塊到達屏幕的末端,它們也會暴跌。
對塊的控制較少,以您想要的方式安排它們變得更加棘手 - 您需要在要消除哪種顏色的角度來思考“向後”,並且在您看時都需要沿線的位置和時機。有機會放棄。感覺有點像揉肚子,同時拍拍頭,尤其是在更高的速度下 - 這是非常艱難的。儘管這使模式A具有截然不同的遊戲,但它不一定會轉化為更有趣- 模式B絕對在小爆發中令人愉快,並且希望證明自己令人困惑的技巧的玩家會喜歡挑戰,但我們發現自己在玩模式總體上要多得多。
在遊戲玩法方面,拼圖猴子感覺非常新鮮,但不幸的是,它被任何東西都拖了下來。在僅觸摸屏的菜單和靜態,預渲染的背景中,遊戲散發出90年代後期的CG感覺,讓人回想起32位時代的尷尬疼痛,而固體顏色的2D塊和UI元素可以藉用來自任何低預算瀏覽器遊戲。猴子的面孔和爆炸性的障礙動畫都很可愛,但總的來說,遊戲令人遺憾 - 實際上,除了微笑的simian臉和溫和的熱帶主題之外,猴子圖案並沒有發揮作用。根本。配樂更有趣,有三個明顯的截然不同的曲目:一個速度,可跳舞的主題,令人驚訝的陰沉的合成器編號和一個樂觀的旋律,呼喚Mario博士或沃里奧的樹林。
控件也很好和拋光 - 在模式A中,即使在D-Pad上分配了傳統的“硬滴” - 儘管基於按鈕和Simon風格的觸摸屏輸入的組合需要一些使用到,一旦點擊,感覺很棒。不幸的是,Puzzle Monkeys對GamePad的觸摸屏的依賴意味著沒有任何多人遊戲模式。在線排行榜將有助於擴展有分數球員的重播價值,但是肯定會錯過多人互聯網的傳統垃圾界貿易。
結論
拼圖猴子具有兩種截然不同的遊戲模式,創新的機制和預算價格,帶來了徹底可敬的拼圖。平淡無奇的演講是一個臨時,沒有任何頭對頭遊戲,但是資深的拼圖遊戲玩家仍然會從其帶來標準的跌落障礙物配方的扭曲中獲得踢球。願意忽略粗糙和準備好的包裝的玩家會在這裡發現很多真正有趣的靈長類動物。