Pushmo世界評論(Wii U Eshop)

智能係統Pushmo世界(稱為引發世界在歐洲)正是您所期望的:流行的3DS Eshop拼圖標題的Wii U續集pushmo((引發前提) 和Crastmo((Fallblox)可以預見的是,這增加了更亮的圖形,更多的模式和更多的難題。這是一個非常安全的續集,在Pushmo配方中不會承擔很多風險,但是高生產價值和始終的拼圖設計使其無法過時。

如果您從未演奏過該系列,那麼拼圖平台的概念很簡單。作為一個名為Mallo的相撲摔跤斑點 - 不幸的是不要與超級馬里奧RPG'錦葵- 您推動並拉動街區以遍歷塔樓,並拯救被困在裡面的孩子。由於塊是不同的顏色,並在網格中對齊,因此拼圖通常形狀像有趣的像素藝術。沒有敵人或時間限制,因此這是一個悠閒的公式,可讓您在閒暇時解決難題。隨著遊戲的進行,特殊的小工具被引入像人孔一樣,可讓您在拼圖中遙遠的區域之間傳送,並自動拉出特定顏色的每個塊。少數幾個新增加之一是“退縮開關”,這是拉動開關的自然對應,將給定顏色的塊推回了起始位置。

忠於其3DS根源,Pushmo World具有簡單,乾淨的藝術風格,充滿了柔和的色彩和可愛的角色。原始背景中存在同樣的多樣性,鑑於Wii U的忠誠度和馬力增加,這很奇怪。菜單音樂是一個愉快的曲目,但是一旦進入實際的難題級別,您就會一遍又一遍地收聽同一張歌曲,其中許多人會熟悉退伍軍人。一段時間後,您會很討厭它們。遊戲的其餘部分使Mallo可以繞過一些跨越的世界,以訪問各種遊戲模式:Pushmo Park,訪問Papa Blox和Pushmo Studio;此外,隨著您在遊戲的前幾個級別的發展,訓練區,神秘的Pushmo和世界Pushmo Fair被解鎖。

沒有多人遊戲可以說,這些模式都沒有特別令人驚訝。這個標題非常安全,因為它留下了尚未開發的公式上建造的潛力。可能是一種競爭模式,玩家的目標是在最快的時間或最少的塊移動中完成難題,或者是對手試圖破壞彼此難題的多人遊戲。 las,我們必須等待不可避免的Crashmo世界為此 - 至於在Wii U上建立專營權,這是可以建立的堅實基礎。

Pushmo Park是體驗的肉。它從3DS上的同名人物中獲取了大部分線索,因為無處可見的是Crashmo的超級複雜三維難題。這可能是一件好事,因為Crashmo也許將3D塊拼圖的想法帶到了太遠。該條目遵循更簡單,更經典的概念,如果您演奏了原始概念,那麼您會確切地知道自己的目的:數十個聰明的難題和孩子們可以節省。老年Blob Papa Blox向您展示了繩索,並引導您完成主拼圖模式的前幾個級別,因為更先進的機械師會逐步逐步引入。您可以在遊戲中的每個難題上留下Miiverse的反饋,這是該系列的有趣的Wii U。

Pushmo World控制精美:左棍或D-Pad進行運動,B移動塊和A跳。如果犯了錯誤,則可以讓您倒帶遊戲,這是該系列中早期條目的返回功能,當您發現自己陷入困境時,它派上了用場。 R按鈕向您顯示了整體難題,這對於較大的難題很漂亮,正確的控制棒可讓您將相機移動到周圍,以便您可以更好地看到三維難題。 Pushmo和Crashmo可以說是幾個3DS標題的立體3D效果實際上增加了遊戲玩法。遺憾的是,Pushmo World無法複製它,但是將相機移動的正確棍子就足夠了。該遊戲利用了按鈕和手寫筆控件的完美組合;您無法將觸摸屏用於主要遊戲玩法,但是您可以在Pushmo Studio中使用它來暫停遊戲,導航菜單和設計難題。不幸的是,這意味著沒有專業控制器支持。這沒什麼大不了的,因為這只是單人遊戲,但對於第一方標題來說,這是一個令人驚訝的監督。

Pushmo世界中的鈴鐺和哨聲遠遠超過其前任。當您訪問Papa Blox時,他有一個選項菜單,對所有遊戲機制,過場動機,音樂播放器以及您的郵票收藏的詳細說明,其中包含您可以解鎖的Miiverse郵票。 Corin是Pushmo的反對者,現在是一個馴養的年輕Blob,提供與主要Pushmo Park系列完全分開的教程區域- 這些難題不再是關於像素藝術的,而是更多關於學習不同遊戲機制的複雜性,而且如果您陷入教程級別,您可以與Corin交談,他將向您展示如何解決難題。一旦您解決了公園中的一些難題,科林將揭示該條目的新模式:神秘的Pushmo。這是一個抽象難題的集合,其中整個塊的顏色一起移動。如果您移動一個紅色塊,其他所有紅色塊也將拉出。這種模式不像基本的Pushmo公園那樣平易近人,但是這是一個很好的塊概念,它將挑戰退伍軍人,他們發現標準難題太熟悉了。

另一個旗艦模式是Pushmo Studio,您可以在其中創建自己的難題。您擁有可以想像到的所有工具來製作想要的任何拼圖,並且在征服主要公園模式下以它們為特色時,將小工具添加到工作室中;這是一個易於使用的系統,對於新手而言,這並不太壓倒性,但仍然保持了長期粉絲想要的巨大功能。

在電視和GamePad屏幕上始終顯示相同的遊戲玩法,這允許使用簡單的電視遊戲,但可惜的是,電視在您在GamePad上進行設計時,電視無法用來顯示拼圖的3D預覽。 Pushmo Studio肯定會成為遊戲壽命的地方,因為玩家可以分享和下載彼此的難題。您可以在按鈕的觸摸下為拼圖創建QR碼,甚至可以使用GamePad的相機掃描QR碼。這導致了世界Pushmo Fair,這是該系列中此作品新作品的Miiverse集成拼圖共享服務。與該系列中的3DS條目相比,它更全面,這一定會讓長期的粉絲取悅,而兼容的難題也可以在平台和系列條目中享受。

結論

任何幻想一個很好的難題的人都會非常享受Pushmo世界。如果您以前從未玩過這些標題之一,那麼這是該概念最精緻,最完整的迭代,它絕對是要拾取的版本。如果您以前玩過其他遊戲之一,那麼這裡沒有什麼新鮮事物可以看到,儘管希望在線社區將在未來幾年內產生有趣的內容。除了熟悉之外,Pushmo World也沒有重大缺點。在Crashmo(Fallblox)的離開之後,這也是一本保守的,書籍的續集,並帶有商標Nintendo Polish - 您知道自己得到了什麼,但是您得到的是美味。