Puddle最初是在今年早些時候在Xbox Live Arcade和PlayStation Network上發布的,以進行體面的評論,在查看了先前版本的Neko Entertainment的反饋之後,它發布了它聲稱是Wii U發布會上最佳遊戲版本的內容。這流動性((水文) - 類似的遊戲並不是一個超級浸泡的人,但這肯定值得一台划槳。
這個2D拼圖器的目的是向左右傾斜環境,以將各種粘度的斑點,地球和液體匯總到每個級別的末端,使用動量向前邁進,並仔細地預測何時改變方向。然而,本來可以進行相當裁員的概念,這是由於常規的創造力尖銳而不願依靠一種遊戲風格而活躍起來。
它的結構是講述一個模糊的故事,同時為開發人員提供了充足的空間來播放不同的運動類型。在開始階段,您可能會類似於水龍頭的標準滴頭,但是很快,您會通過實驗室,人體,下水道,火箭等等,液體變形以適合這些設置。在整個水坑中,您會像爆炸性凝膠一樣發揮作用,無法移動得太快,漂浮在零重力中,用植物作為一滴除草劑等等。另外,有多少場遊戲讓您作為令人作嘔的融化的老鼠雞尾酒來滾動?
液體每隔幾個階段就會更改液體,這意味著,就像您完全舒適到下一個階段一樣。這是一個苦樂參半的結構:您只想花更多的時間與某些形式一起使用,但是同時,您不必處理您不喜歡的時間太久。轉變非常有機,在簡短但時尚的剪裁場景中進行了互換設置,有助於使敘事具有一定的外觀。它使水坑比您期望的遊戲更像是一段旅程。
但是,每個液體或水平的說明並不總是那麼清楚,而且我們只能純粹通過反複試驗來抓住一對夫婦。由於整個過程中有許多不同控制的對象,教程元素都令人難以置信。有關每種液體特性的信息都放在裝載屏幕上,這些屏幕非常容易跳過,並且通過級別的圖像引入了一些機械,這些機制比正確解釋事物更好。
挑戰欄的設定很高:只有四到五個小時,水坑並不是一場漫長的比賽,但是它可以變得非常艱難,而且有幾個級別使我們花了很多嘗試完成。階段最多只有幾分鐘,儘管它們在大多數情況下進行了精心設計,但有些人過於惡毒。也沒有任何檢查點;您不會認為這麼短的水平確實需要任何東西,但是當然有一些它們非常有用。在一個討厭的課程中,只能在最後的障礙中蒸發兩分鐘,這是令人沮喪的。
在此屬性的一半中,有幾個嚴峻的困難率刺激了,但通常它以良好的速度加速。如果您在一個級別上遇到了真正的麻煩,則可以通過使用whin來跳過它。在整個競選過程中,您可以從四個級別中抱怨;如果您在使用全部四個後再次陷入困境,則必須返回並完成一門以前的課程,而無需抱怨才能重新獲得抱怨。這是一種非常聰明的方式,可以阻止您越過大量級別,儘管只有四個well蟲似乎是任意的。以這種方式限制功能可能會使經驗不足的球員感到刺激。
有三種控制方案可以與水坑混在一起。您可能應該直接忽略默認的運動控件,因為不幸的是,它們根本不是很好。從技術上講,您的動作是準確跟踪的,但是設置並不能使水平傾斜的有限量保持良好。通常只能在較小的範圍內移動階段,但是動作控制煩人意味著比實際可用的更自由的運動。
使用左棍,或者更好的是,ZL-ZR觸發器的體驗遠遠優越,既舒適又更好地匹配屏幕上的動作。肩部按鈕是我們首選的選擇,可以通過良好的餘地獲得足夠的精確度,以使您擺脫最棘手的溝渠和最猛烈的凹坑。
它不如流動性那麼光滑;儘管它們基於類似的概念,但它們的方法非常獨特。水坑感覺更加限制:它的傾斜角度較小,視圖更加放大,動作較慢。但是,它確實具有自己的優勢,例如它融合了現實主義和卡通的矮胖,清晰的視覺效果。極性與流動性的純卡通外觀相反,但以不同的方式令人印象深刻。
剪影的牆壁有乾淨的混合物和明顯的危害,不同位置的數量產生了幾種令人印象深刻的風格。稍後,我們特別喜歡在格紋紙上繪製的jaunt,並且有一個夢幻般的像素世界應該吸引任何頑固的任天堂粉絲。該配樂具有響亮的電子音樂,它比可笑的更大氣,儘管通常很樂意退居座位,讓環境音效接管。當您移動水平時,有令人滿意的碎片,菜單也具有一些不錯的水狀plink和plops。
它也絕對是在GamePad上打開電視遊戲的完美選擇。電視和GamePad都會反映出相同的動作,因此您可以輕鬆地潛入大屏幕,而無需打開大屏幕。一切都在控制器屏幕上出色地縮放,儘管邊緣周圍有一些明顯的模糊 - 類似於紅色新的超級馬里奧兄弟- 它不會損害遊戲。我們可能會說,水坑實際上是在遊戲板上最好的玩法,儘管絕對值得不時地在電視上放一個gander,可以在Glorious HD中查看明亮而大膽的資產。
還內置了在線排行榜和成就係統,這為重複遊戲提供了一些動力。您所有的表演都會定時並在一起,為您提供全球時間得分,您可以查看世界上的每個人,或者只是您的朋友。除此之外,每個階段都有獎牌需要收集,因此您可以完成一個水平,但是直到您抓住所有黃金之前,您才真正完成了獎牌。
結論
在Wii U的Eshop開始時,Puddle是您數字資金的另一個強大競爭者。它在解釋其所有元素時會失敗,偶爾會遇到困難的釘子,並且其運動控制方案最好被忽略,但是要忽略這些缺陷,您會發現一個創意,聰明的拼圖器,在提供公平的同時流動得很好品種和重播價值的數量。