ping 1.5+是一款益智遊戲,是針對和射擊一個微小的白色立方體的圓形橙色目標。當然,這說起來容易做起來難,因為您需要判斷正確的角度,將立方體從牆壁上放置,並避免與障礙物相撞以在指示的彈跳和/或移動中達到目標 - 所有這些都可以是在觸摸屏或經典控件上完成(儘管我們建議前者)。不過,不要指望訴訟是關於計劃的; Ping 1.5+需要大量的反複試驗和猜測,這最終是使遊戲無法發揮潛力的原因。
瞄準就像將手寫筆放在觸摸屏上並朝著您希望立方體拖動的方向拖動一條線一樣簡單,而且該線路表示多數立方體的速度。另外,雖然將手寫筆按在屏幕上,但所有事物的運動速度將大大放緩,為您提供一些額外的時間來計算您的下一張鏡頭並避免任何不必要的彈跳。有時,這些機械師在水平設計和其他時候都不會感到平等無縫地工作。指導立方體通過超微小的開口或導航移動碎片的領域不僅很難,而且可能會令人發瘋。
這種挫敗感的一部分源於2.5D演示文稿可能是欺騙的,您認為的鏡頭以意想不到的方式碰撞並從預期的過程中冒險。這些時刻使我們覺得我們對舞台的結果幾乎沒有控制,尤其是當我們只有一個鏡頭時。基本上,在這種情況下,您只需拍攝立方體並希望獲得最好的。運氣太多了,等待參與其中,像這樣的時刻使其他玩家處於控制狀態的時刻更加明顯。如果開發人員決定將來進一步追求這一概念,我們希望看到嚴格的2D觀點,以確保條件是玩家的理想選擇。
雖然有些階段將允許一次射擊,但有數十個彈跳,而另一些階段則允許多次射擊和較少的彈跳。在後一種情況下,您需要做出快速的決定,以在立方與牆壁連接之前更改軌跡,這可以使瘋狂的樂趣或泥濘的混亂,具體取決於舞台設計。試圖瀏覽移動對象的字段並在所有騷動中排列連續的鏡頭可能是一個笨拙的練習。當簡化舞台設計時,為在移動之間提供呼吸的空間是我們開始欣賞核心基礎知識和整體概念時。可悲的是,難度曲線並沒有逐漸增加,它會越來越多。不要指望以適應性的順序將新的想法和機制放鬆成;取而代之的是,可能是為了多樣性,ping 1.5+做了自己的感覺,並且似乎不關心給玩家帶來時間和場景,以教給他們設計的ins and Outs。
儘管視覺效果在藝術和沒有吸引力的情況下走了一條細線,但在大多數情況下,他們至少做了可服務的工作。有許多以宇宙為主題的令人毛骨悚然的設置,它們是動作的背景,甚至有一些階段向新的和舊遊戲致敬。乒乓球,,,,Minecraft,,,,太空入侵者和原始超級馬里奧兄弟所有的遊戲都會引起玩家的注意,而接下來,學習將表現出來的敬意是我們被迫克服最令人沮喪的時刻的部分原因。老闆階段還可以為既定的機械師帶來有趣的轉折,並且他們經常感到是一種獎勵。
隨著我們在提供的所有階段進行進步,並以積極的思想來應對每個新的挑戰,我們不斷地提醒ping 1.5+可能更多。完成一個複雜而富有挑戰性的階段的時刻可以使人們感到寬慰,但是很少有我們覺得我們的努力導致了成功。在大多數情況下,有太多的變量最終達到了橙色的慰藉球,就像一個幸運的突破,而不是您最負責任的成就。當我們在善良知道多少嘗試之後努力完成階段時,挫敗感使得很難繼續前進。
結論
Ping 1.5+是一次非常受歡迎的經歷,但至少這是一個崇高的經歷。這裡有一些令人耳目一新的創造力,很明顯,開發人員關心製作聰明和不同的場景,但遺憾的是,這是一個實驗,嘗試了太多不同的事情而沒有真正掌握任何一個。有12個世界(每個世界都有8個階段和一個老闆之戰),有很多內容供價格標籤,而且這里和那裡都有奇妙的時刻顯示出了光彩的跡象。問題在於,強烈的困難(並不總是出於正確的原因而具有挑戰性)有時會停止進步,而那些缺乏耐心,運氣和技能的組合的人可能不會從購買中獲得最大的收益。
但是,Ping 1.5+最令人興奮的方面也許是可以看到續集的潛力,該續集意識到這裡發揮作用,減少脂肪,並提供更一致的流動和更逐漸的難度曲線。隨著這些更改和升級的視覺效果,我們認為Eshop手上會有一個真正特別的獨立拼圖。