Natsume冠軍摔跤評論(Wii U Eshop / SNES)

老實說:摔跤本質上是一部大型電視劇,這絕不是試圖貶低所涉及的男人和女人的令人難以置信的運動能力。它是帶有t和緊身褲子的東端,帶有情節曲折和比生命角色大的演員。這些高跟鞋和麵孔是我們一周回來的原因。

衛生冠軍摔跤最大的問題是,它沒有這樣的角色,只是一套高度不同,調整服裝和略有不同髮型的平淡的肉頭。瘋狂的角色在哪裡?我們想要一個有點個性的人,而不是一個叫K. Bruto的小伙子,他在吃了非常大的Carvery晚餐後看起來像一個腫的Eddie Van Halen。

他們的舉動套裝也大致相同,除了每個摔跤手的獨特完成者以及這里和那裡的一些美學差異外。例如,有些戰鬥機更喜歡跑步的晾衣繩,而不是踢球,但效果基本相同 - 您仍在將一些笨蛋擊倒到畫布上。感覺有點平坦,缺乏想像力。

除了熟悉的Move Sets Natsume的戰鬥技工外,我們實際上必須諮詢在線風扇常見問題解答,以真正了解贏得我們的第一場比賽所需的所有有條件的動作和小小的細微差別。第一次相遇是一次屠殺,看到我們的六英尺高的龐然大物像飛盤一樣扔到四周,直到他們被釘住。這很尷尬。

但是,您花在這款遊戲上的時間越多,它就會開始揭示一定程度的深度。在一個錯過的技巧中,沒有練習模式可以幫助您學習繩索 - 您所得到的只是兩人展覽的比賽,因此您必須準備好在幾次點擊之前通過幾次粉碎的失敗來學習。第一個規則是鎖定在抓緊的抓斗中時不要搗碎按鈕,而只需在對手懲罰他們之前輸入下一步行動即可。垃圾郵件命令會讓您每次都失去。

它只會從那裡變得更加分層,因為當敵人放置或坐在坐姿上時,有不同的命令來撿起敵人。您會認為簡單的事情 - 例如在2V2比賽中爬上螺絲扣或在夥伴中標記的事情很複雜,需要閱讀手冊,或者再次是完全理解的指南。

這既是我們書中的加號,又是一個負號,因為深度和技術性在格鬥遊戲中很少是負面特徵,但是當這些規則被掩蓋時,它通常會從您的經驗中消除樂趣。我們要說的是:準備花費時間來學習這款遊戲。一旦知道規則,獨奏幾乎在簡單且普通的模式下幾乎變得多餘,因為您會弄清楚如何時間命令,以便贏得每一個抓手。

我們幾乎通過遊戲的冠軍錦標賽模式進行了完善,這應該不是真的發生,但是由於某種原因,CPU主要試圖將您扔給您。您所要做的就是在手臂鎖定後立即輸入下一步,您將永遠不會失敗。硬模式大大縮小了投擲窗口,但是您仍然可能會不斷獲勝。

因此,多人遊戲將這款遊戲的破碎的身體從墊子上挑選出來,然後進入樂趣的方形圓圈。最多可以在這裡參加四個玩家 - 儘管原始的SNES推車允許使用控制器端口延長六個。有2v2標籤匹配項和一個可以量身定制的循環模式,以包括摔跤手的選擇。

與第二個人在一起,這更有趣,因為抓斗感覺不那麼機械,而且確實確實成為了紀律和耐心的遊戲。如果您首先將輸入搗碎以脫穎而出,那麼您會很容易失敗,並為您的粗心吃Suplex三明治,而高頭的球員將降低時機,並在夥伴面前放下傷害。

在某些情況下,鼓勵搗碎,實際上很有趣 - 例如,投擲後起床,脫穎而出並試圖在釘住時試圖聳聳肩。當地遊戲遊戲涉及一定程度的混搭,因為它在房間中造成緊張感和嬉戲的競爭力,這種競爭力常常在現代在線戰鬥機中喪失,總會有一些可愛的東西。為此,肯定有一定程度的玫瑰色懷舊之情塞入了這場比賽的緊身黑色樹幹中。

結論

這是沒有Fire Pro摔跤,但是,如果您喜歡這項運動,以及您還有其他人可以玩,那麼Natsume的努力值得一看。但是,如果您打算獨奏,您應該絕對避免這種情況,但是,由於它確實很快就變得非常柔和,這在一定程度上要歸功於平淡的名冊和可預測的CPU。

衛生冠軍摔跤是可以通過的,但這肯定不是slobberknocker,無論這意味著什麼。我們不確定。