在視頻遊戲開發中有一個普遍且不幸的趨勢,其中很棒的遊戲在家用遊戲機上發布,然後作為便攜式標題發布了一個非常劣質的版本(或衍生)。這種現象的最新受害者包括樂高城臥底:追逐開始和Sonic失落的世界。儘管這些端口不應該被視為可怕的端口,因為它們主要是不同平台上獨特的標題,但可以肯定地說,他們並不能從控制台對應物中獲得期望。當您目前正在閱讀評論時Skylanders:交換力對於3DS,您可能已經弄清楚這是加入其他命運不佳同事隊伍的最新遊戲。
需要說的第一件事是,沒有,3DS上的互換力並不是一個可怕的遊戲。它可能是有缺陷的,而滿意的同名遊戲,但它仍然是一個有趣而雄心勃勃的平台遊戲。使用與以前的Skylanders遊戲相同的數字和公式,交換力使您可以拿走真實的角色人物,並將它們放在稱為“電源門戶”的設備上,以便將它們用作可玩角色。為了增加此基於外圍的標題的可移植性,它允許您將所有數字導入遊戲中並讓它們登錄。而不是必須在門戶網站上放置一個數字並等待它們每次都需要加載要使用它們,一旦您的天蘭者進口到遊戲中,通過敲擊控制台的觸摸屏使它們之間的切換變得簡單。即使是遊戲的特徵交換機械師也在下部屏幕上執行,因此創建新角色也會簡化。
交換力的扮演與3DS上的任何3D平台遊戲一樣,都應進行嚴格的控制和精確的碰撞檢測。大多數戰鬥都涉及按鈕搗碎,不強調完美連擊,但是無可否認的是,用levelled Skylander擦掉一群壞人。與控制台釋放不同,3DS版本的交換力非常重視平台而不是戰鬥,而根本沒有採取太多行動,留下了長時間的階段。角色仍然可以升級並獲得新的攻擊,但是隨著鬥毆和雙跳的包括,它可以打開環境比動作更多的冒險。話雖如此,這裡的階段比在已經直接的Wii U版本中更具線性,提供了更少的元素大門。
該運動分為跨越七個不同世界的19個階段。環境主題在世界到世界各地的世界各地各不相同,但曾經玩過一旦演奏,它們都會感覺同樣。如果您只是在活動中玩耍而沒有冒險穿越太多的基本門,那麼遊戲就可以在不到五個小時內就可以很容易地完成。通過在每個階段提供多次奔跑的激勵措施,例如增加您的門戶網站主排名和不同的帽子來收集的壽命,但是這大多數是多餘的,並且可以延長其他淺薄的體驗。該廣告系列持續很有趣,但是這些階段幾乎沒有足夠的原始作品,無法真正保證任何沒有對收藏和完成的遊戲玩家的多次播放。
完全是作為單人遊戲體驗設計的,令人失望的是,無論是在廣告系列中還是在迷你游戲中完全缺乏多人遊戲,無論是在廣告系列中還是簡單的友好戰鬥。儘管缺乏任何形式的多人遊戲玩法,但通過控制台的StreetPass功能,仍然與3DS上的其他交換力量玩家有聯繫。如果您經過另一個玩新遊戲的人,他們最近使用的Skylander將在您的遊戲中使用一個階段。由於這個角色非常暫時,因此無法將其升級並增加他或她的統計數據,但這確實是測試您可能有興趣添加收藏的新數字的好方法,假設您可以得到命中。
儘管所有角色模型的設計都很好地旨在補充其現實世界的數字,但當遊戲機的商標3D打開時,這裡的整體視覺呈現是令人失望的。所有事物不僅具有鋸齒狀的邊緣和可見的像素,而且框架速率也明顯下降,從而導致了波動的環境和性格運動。顯然,3D效應絕對沒有任何作用來增強整體體驗。隨著3D的打開,階段添加了較小的深度,但它大多只是降低了幀速率,並創造了一個令人沮喪的小甜蜜點,可以正確查看動作。
如果您確實繼續前進,決定為3DS拿起掉期力,請幫個忙,並至少將一雙耳機插入控制台。對於這款遊戲帶有的傑出配樂,3DS的小型演講者沒有任何公正。另一方面,聲音效果在一段時間後可能會有點刺耳,但是“選項”菜單中的快速調整將使音樂音量處於最前沿,從而為原本單調的經驗增加了一層輝煌。當配樂是遊戲所追求的最好的事情時,絕對沒有理由讓它浪費。
結論
Skylanders:3DS的交換力量是一款以最好的意圖製成的遊戲,但最終被硬件限制和內容短缺而陷入困境。雖然仍然是Skylanders血統的值得一提的,但與其控制台對應物相比,它的比較平坦。不可否認的是,系列粉絲會喜歡在這個新故事中成為他們最喜歡的天蘭者,但這對於想要跳入的流派粉絲來說很難。如果您擁有Wii U,那麼您會更好地堅持使用Superior Home Console的發行,但是尋求直接平台冒險的收藏家會做得更糟。