鑑於Nintendo Eshop上最近在3DS和Wii U上湧入的鏟鋼軟件 - 似乎是新開發人員在將陷入獨立場景之前問自己一個重要問題的合適時機:為什麼?在野外,已經有數十萬遊戲,在選定的時間測試的主題上進行了許多不同的變化,因此在啟動項目以牢記目的時,它變得至關重要。您會嘗試徹底創新,旨在讓遊戲玩家參加他們從未經歷過的旅程?您會遵循經典遊戲的傳統,將自己獨特的才華進入水平設計或角色控制的方式嗎?這些是任何遊戲開發人員都應該問自己的問題,然後將其項目推出給消費者 - 這樣的開發人員顯然沒有問過這些問題,這樣heptrix是黯淡,令人沮喪的,憤世嫉俗的翻新俄羅斯方塊,該遊戲在1989年幫助將Game Boy放在地圖上。
像經典的俄羅斯堆積標題一樣,Heptrix任務您在網格中組織掉落的塊層。在網格的一行上形成一條塊,將清除它,從而為您提供積極的效果。這裡的“扭曲” - 儘管幾乎根本不能稱為 - 每個編隊中都有七個街區。就是這樣。甚至任天堂官方網站上的描述也無法使遊戲聽起來很有趣(是的,這是逐字化的):
- 清除7行以完成水平。
- 每塊降落給7分。每條線清除了70點,並通過同時線的數量呈指數增加。
- 在每個級別都完成,速度都會提高。
這實際上就是Heptrix。不幸的是,它在一些使遊戲玩法的基本領域(即使是基本的)偶然令人沮喪。首先,當您開始放置塊排列時,從網格頂部到底部的距離似乎很長,因此通常很難將塊僅用您的眼睛降落的位置。其他遊戲已經用“陰影”解決了這個問題,該問題似乎表明編隊到位時的結構會是什麼樣,但是在這裡找不到該有用的功能。
此外,Heptrix Mishandles的“快速掉落”選項使您可以通過按下模擬棒來加快塊層的下降。在大多數障礙遊戲中,您可以選擇停止向下壓以將塊返回其正常速度,但是在這種情況下,沒有辦法這樣做。這意味著,如果您發現已經觸發了快速下降後的編隊未對準,那麼您將完全無助,因為它崩潰到了錯誤的位置。簡而言之,如果您以前玩過俄羅斯方塊或類似主題的遊戲,則毫無疑問,您會發現控制這些塊不滿意。
像其他一些商店的頭銜一樣,關於Heptrix牢牢閉嘴的Heptrix的事情就是演示。俄羅斯方塊遊戲(Tetris Games)和標題從中汲取靈感 - 在美學方面並不是完全要求,但是這些遊戲與視頻遊戲圖形所獲得一樣令人沮喪的裸露。一個li行的標題屏幕是將您與單個模式分開的全部,即使您輸了,遊戲也無法返回,並且誘使您的高分與您的高分一起聲明“祝賀”(儘管考慮到它只提供了一種模式,但立場認為您無需返回標題屏幕)。最糟糕的是,遊戲甚至沒有提供節省或顯示高分的方法 - 因此,您可能需要方便地提供一支筆和紙來跟踪自己的最大努力。坦率地說,這是一場莫名其妙的監督,坦率地說,這是一個充滿疏忽的障礙。
結論
Heptrix是一種令人沮喪,貧瘠的鏟子軟件,甚至沒有提供足夠的內容來證明其預算價格合理。它充其量只不過是對遠遠優越的冠軍的足夠複製,它令人尷尬地錯過了一些機會,包括幾年前使遊戲更有趣的關鍵功能和模式。和俄羅斯方塊最終跳過Wii U,通過此廉價發行版來獲取俄羅斯經典賽的遊戲機可能很誘人,但保持堅定不移 - 肯定會出現在自己的遊戲中擊敗Heptrix的事情。畢竟,幾乎任何事情都可以。