瓦爾法里斯:機甲Therion浪費沒有時間去。在最短時間的過場動畫中,我們在哥特式式的宇宙飛船上重新引入了主人,從星星穿過。他的人工智能同伴赫卡特(Hekate)說,她已經撿起了他父親Vroll的信號,即負責破壞Therion的家園瓦爾法里斯(Valfaris)的人,而有人非常希望殺死他的家。 Therion轉身,並帶著支柱前往戰鬥。我們發現這一切都很簡短。
在上一場比賽時(特質瓦爾法里斯)忙碌反對- 風格的跑步體驗,此續集將該系列變成了側滾動射擊遊戲 - R型通過太平洋周邊。該環境是後世界末日的科幻地獄,在該地獄中,調色板已被最高飽和和對比度,並且每時每刻都伴隨著令人愉悅的史詩般的死亡金屬配樂。
在那個開口過場動畫的最後節拍中,Therion將自己射入了機甲。首次按下啟動後20秒鐘左右,我們從船的安全性中爆炸,進入了可跳動的教程或遊戲的深空。我們只對第一場比賽有一個非常模糊的記憶,而且世界上缺乏任何基礎,或者故事使我們立即感到困惑。就像我們在海灘上花了一個星期的時間在聽海的鎮定聲音時,就像被送入重金屬節一樣。
我們對系統感到震驚。 Valfaris:Mecha Therion的風格並不多,我們會個人選擇,但是我們很快就會覺得我們可以學會喜歡的花哨的演講 - 1980年代的漫畫類型的發燒夢版本,比我們當時只能看到的孩子大得多。
配樂是牆壁到牆的金屬,前凱爾特霜吉他手Curt Victor Briffs的即興演奏引起了史詩般的基調。實際上,遊戲中的許多成分使我們將其視為射手版本地震:標誌性配樂 - 查看;我們正在對地獄發動攻擊的感覺 - 查看;無情的動作分解成需要重複和重複的較小塊,直到我們掌握它們為止 - 查看。
Therion的機甲西服有三個用於武器的插槽,還有兩個插槽用於額外的升級。從廣義上講,武器相當於劍,槍和第三個交替選擇,可以在檢查站更改。有時,我們裝備了可以手動瞄準的慢動作導彈,有時會發生電動衝擊,在機甲西服周圍盛開並奪走了敵人。我們在整個過程中解鎖了很多槍 - 爆炸,shot彈槍,龐大的激光器 - 它們確實不同且有趣。
最重要的是劍(或有時是軸),它們是攻擊中至關重要的工具,並且與遊戲玩法有關 - 更重要的是防禦。就像原始的瓦爾法里斯一樣,削減破壞性的球體和火箭有兩個目的:阻止這些攻擊擊中機械並為我們的主槍充電。這Mecha Therion的遊戲玩法USP。廢棄的爆炸需要與補充能量保持平衡,否則您的槍支旋轉和吐口水並減弱。如果發生這種情況,那麼您會遇到麻煩。確保當較大的敵人出現時,或者當我們處於特別挑戰的部分時,我們不會以這種方式被抓住。這種平衡行為很容易理解,而且很容易忘記。
原始的平台瓦爾法里斯(Valfaris)佔據了頂峰。嚴重和血腥被帶到極端水平。敵人是堅定而恆定的。 Mecha Therion也充滿了過量,但我們認為開發人員曼蒂斯(Steel Mantis)在其野外衝動中為此續集統治。我們的意思是這是一種稱讚。遊戲在所有合適的地方都充滿束縛,即使表現出很多怪癖,也會以一種克制。結果是Mecha Therion的更古怪的環境和角色有更多的呼吸機會。
子彈和飛船的動作以較重的2.5D風格栩栩如生。可愛的細節在整個階段滲透:巨大的雕像,廢墟,月光鏡。我們通過將機甲的尺寸與從行星表面向我們射擊的微型太空海軍陸戰隊進行比較,從而獲得了一種感覺。一個位置的特色是巨型生物在背景中奔跑的巨型生物向前射擊激光器 - 幾乎通過開關的屏幕本身。這是像俗氣的3D電影一樣的效果,我們喜歡它。
我們躲避了由笨拙的太空飛船和浮動眼球造成的子彈地獄,用劍仔細地進行防禦性刷牙,同時抓住任何機會,我們可以釋放自己的攻擊。當我們玩耍時,我們死了很多,但是我們很少感到沮喪。檢查點系統足夠慷慨,沒有使遊戲變得太容易。
儘管如此,遊戲的許多部分仍需要五到六次嘗試。我們感到經過測試。當遊戲略微轉移透視並以兩倍的速度擊中我們時,我們握緊了牙齒。在整個運行時,Valfaris:Mecha Tyrion感到具有挑戰性,但從未不公平。它看起來很棒,並且在手持式和停靠模式的開關上表現良好,如果您有一個緊密設計且有趣的四個小時射擊遊戲的癢,那絕對值得一試。
結論
Valfaris:Mecha Therion並沒有放鬆我們。這根本不是一個輕鬆的遊戲,但是是如果您在市場上尋找一個有趣的動作型射手,這是一個令人愉快的一個,也是一個簡單的建議。通過船隻,競爭對手的機械和外星球爆炸,並在掌握遊戲的每個部分時取得了迭代的進步,這是一個有趣的循環。平衡攻擊和防守可能具有挑戰性,但有意義。唯一值得一提的缺點是幾乎沒有關於上一場遊戲的故事的解釋。因此,如果您想確切地了解正在發生的事情,最好打它們。