Gaiabreaker評論(Wii U Eshop)

儘管在Wii虛擬控制台上有很多拍攝效果可以選擇,但是這種類型的新遊戲往往很少見。結果,看到一個充滿挑戰的領域的新成員總是令人興奮的。由一個相對未知的開發人員開發的,該開發人員以前僅在手機遊戲中涉足,這種特殊的拍攝是垂直類型的,它是通過Nintendo Web Framework使用Enchant.js引擎的。問題是,它是否在Wii U Eshop上的中距離入場時達到了目標。

如果您不熟悉這種類型的遊戲的工作原理,那就很簡單了 - 屏幕會慢慢向前滾動,而大量敵人彈出並嘗試向您射擊或撞擊您。自然,您的任務是避免子彈的冰雹,並在敵人造成任何麻煩之前擊落。當您奮鬥到最後時,有一場大型的老闆戰,然後您進入下一階段。

乍一看Gaiabreaker與其他遊戲非常相似,它以幾種方式偏離了規範。此類游戲的大多數遊戲都可以通過升級進行定期拍攝,在某些情況下還可以使用屏幕清除核武器。蓋亞·巴雷(Gaiabreaker)中沒有這些Star Fox 64- 式歸巢導彈,您可以在鎖上敵人後開火。雖然導彈造成更大的損害,但要鎖定需要一段時間,因此只偶發地發射它們會更好。

但是,這並不是遊戲的最大奇怪性。正如大多數人所知道的那樣,這些遊戲傾向於讓您在整個屏幕上自由移動,從而為您提供了足夠的空間來躲避和編織所有敵人的攻擊。 Gaiabreaker的做法有所不同,只允許您向左和向右移動,基本上將您鎖定在屏幕底部的一條線上。隨著所有子彈都向您發射,這意味著您經常會在需要非常小心,快速地擠入敵人的火災的情況下。幸運的是,這類似於其他射擊效果,因為您的船隻的Hitbox實際上比其精靈所建議的要小得多,因此,只有敵人撞擊其中心時,您才會下降。

儘管只有六個級別可以發揮作用,但Gaiabreaker的主要重播價值似乎來自您可以獲得的各種獎項和榮譽,因為他們在滿足特定條件或得分一定數量的同時清理階段。還有一些小的Miiverse集成,使您可以與他人分享分數,並試圖擊敗朋友或陌生人的記錄。

一個很酷的功能是,如果您在遊戲板上玩遊戲,則可以翻轉遊戲,以覆蓋整個GamePad屏幕,這意味著您必須將其固定在其身邊才能正確查看它。儘管您仍然可以在執行此操作時使用GamePad的按鈕,但也可以使用觸摸屏玩,這很有趣,即使有些笨拙。這種全屏模式實際上是默認設置遊戲的方式,因此,如果您打算在電視上玩遊戲,請務必首先翻轉GamePad屏幕 - 否則,您將向上推動向左移動以向右移動呢

雖然在大多數方面,這是一個相當勝任的拍攝,而當涉及到實際的娛樂價值時,蓋亞·巴格爾(Gaiabraker)卻有些平坦。這些水平不是很長,但是它們也不是令人興奮的,具有重複性的背景,沒有酷事件可言,只是一波相同的敵人。

由於您被鎖在一條線上,因此敵人的地層也永遠不會變得太複雜了- 這種類型的優勢是,當您在屏幕上飛行以從各個方向躲避子彈,但是您可以避免此標題中的幾乎所有內容通過慢慢地從屏幕的一側移動到另一側,一旦敵人的襲擊發生了短暫的突破,就以另一種方式返回。老闆的戰鬥比各個階段都更令人興奮,但是所有人都傾向於以完全相同的方式進行戰鬥,在發射一些小子彈之間交替,然後事先發射大量的激光。

不幸的是,這還不是結束,因為蓋亞·巴雷爾(Gaiabreaker)在技術領域也有些失望。音樂很好,但是圖形相當令人印象深刻,除了幾乎沒有動畫精靈之外,上述重複背景。也許最大的犯罪是,該遊戲似乎沒有明顯的原因落後,每隔幾秒鐘就會在絲毫時刻口吃,這確實會弄亂您的躲避。它甚至偶爾偶爾會落在主菜單上!這似乎並不像是將Wii U的完全限制推動的遊戲,因此這幾乎是不可原諒的 - 這些遊戲需要絕對的精度,並且冒著失去那個關鍵時刻的風險並不特別有趣。

結論

雖然它至少可以作為拍攝效果勝過所有標記,但Gaiabreaker並沒有真正使自己特別有趣或有趣地玩耍,並以平淡無奇的階段和小挑戰。極為頻繁的口吃進一步拖延了體驗,從而使這一切都沒有什麼樂趣。目前,我們建議您堅持使用Wii虛擬控制台上的一些出色拍攝!