在F-Zero GX上工作教生產者Toshihiro Nagoshi如何“滿足粉​​絲群”

圖片:任天堂

從那以後已經超過20年了F-Zero GX標題製作人Toshihiro Nagoshi在Gamecube上發射,儘管目前重新啟動的機會重新啟動,但他最近揭示了該項目工作的感覺,他對未來的希望以及他對未來的希望返回。

講話VGC這位前SEGA製作人(現在是他自己的Nagoshi Studio)被問及他對Gamecube未來派賽車冠軍的感情。作為回應,Nagoshi承認,這種經歷教會了他如何製作“一款高質量的遊戲來滿足粉絲群”,並重申了這一點,鑑於機會,他可能只是因為將來再次贏得了冠軍頭銜:

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七月標誌著F-Zero GX成立20週年,這是您所說的一個標題。
對我來說,這是一個非常懷舊的遊戲標題,那是我學會瞭如何創建高質量遊戲來滿足粉絲群的時候。我學到了很多東西,如果有機會,我不介意再次努力。

您以前已經說過,但是當您這樣說時,您在Sega。您在Nagoshi Studio的新職位理論上是否會或多或少地出現這種機會?
[笑]這是任天堂的問題!

那是納戈西(Nagoshi)最後一次表達了興趣有一天,在再次處理F-Zero GX的過程中,儘管這一希望仍然尚未離開兩年的起跑線。

當然,GX做過通過持續的遊戲玩法滿足粉絲群x還有其他故事模式,我們仍然認為它是迄今為止F-Zero系列中最好的條目之一。今天,似乎再次滿足這個粉絲群的最佳方法是最終發行另一場比賽 - Nagoshi真的可以連續兩次嗎?來吧,任天堂,你知道你想...

確保前往VGC要全面查看對Toshihiro Nagoshi的採訪。

F-Zero GX在您的系列排名中位於哪裡?您想看到它回來嗎?在評論中讓我們知道。

[來源vivenogameschronicle.com這是給出的