FullBlast評論(Wii U Eshop)

滿藍色是從去年年底開始在iOS和Android上使用的最新獨立標題,它將從移動平台過渡到Wii U。 Fullblast回到街機是國王的日子,是一所老式垂直滾動的射擊射擊,並帶有現代3D圖形。遊戲玩法仍然牢固地鎖定在2D運動平面中。該圖形引擎用於將幾個小的深度繁榮起來,而用手繪製的精靈則不太容易實現。

可以說,許多現代的“ shmups”可以說太激烈了,無法應付新來者。子彈般的趨勢(由多產的日本開發人員洞穴倡導)將瘋狂的難度與令人難以置信的複雜得分系統結合在一起,需要數小時的精通才能理解。因此,拿起並播放更多的基礎知識是有些令人耳目一新的 - 沒有復雜的評分系統或彈丸死亡的牆壁進行導航;您只需射擊敵人,避免一些子彈並獲得一些觀點。

憑藉其根源在移動設備中,可以從Off開始,可以構想遊戲結構以允許接線員。有12個單獨的階段,只有第一個可以訪問的階段;其他人保持鎖定,直到完成為止。從那時起,您就可以選擇哪個解鎖階段。這有助於改變遊戲的標準流;如果您希望從一開始就不斷開始,您可以簡單地孤立地播放任何階段,或者無論選擇哪種階段。當然,高分追逐者希望通過從頭到尾來建立最高分數,但是那些只是為了看看所提供的東西可以根據需要在很小的小塊中發揮作用。

這12個階段發生在3個不同的景觀背景 - 一個城市,森林和冰冷的水域。由於這種略有缺乏,四個分組的每個階段中的每個階段中的每個階段都會感覺像一個漫長的巨大障礙,在嘗試以一個榮譽進行比賽時會變得厭倦。打破各個階段的場景是各種各樣的場景,但是有很多反复的對話,英語翻譯在某些地方很糟糕(這可能是故意的,但如果不是,至少是非常有趣的話)。

遊戲玩法很順利,並且控件響應迅速 - 即使模擬棒也可以很好地效果,在這種類型中並不總是如此。街機操縱桿是通常的首選武器。您的船可以很好地處理,這是一件好事,因為沒有速度更改拾音器。實際上,就電力而言,它在地面上相當薄。在(通過接送)之間可以交換兩種不同的武器 - 前鋒射擊和稍微散開的射擊,這兩種武器都可以多次供電,直到子彈顏色變化表示達到最大水平為止。

不幸的是,一個誤導的遊戲決定意味著,生命的損失使您立即回到第一個方面,突然間,您會發現自己被恢復為豌豆射手,沒有機會收集任何失去的力量。另一個怪癖是“智能炸彈”的數量,您每場比賽只有一個,而不是生活。這意味著在任何老闆戰鬥中都死了,這不僅使您回到了最低的力量,甚至都不會補充炸彈。這可能很殘酷。有時,在一個舞台上會發現額外的炸彈接機,但它們之間的次數很少。您還需要注意以避免降低您的力量的拾音器 - 好像避免子彈還不夠……

值得慶幸的是,您有很多機會不死的機會,因為您的船有一個能量棒,可以在爆炸中爆炸之前,可以將許多命中率吹來。鑑於Fullblast不是一個子彈射擊遊戲(這是不太糟糕的射擊者),這實際上是一個可行的挑戰,對於不錯的首次首次球員來說並不是令人生畏的挑戰。 (值得指出的是,根本沒有繼續;一場比賽強迫舞台的完整重新開始)。

如果您以前玩過很多這種類型的遊戲,那麼圖形設計和敵方圖案將非常熟悉 - 這裡沒有什麼與眾不同或壯觀。坦克,船隻,外星人看起來像昆蟲;這都是過去經典的敬意或副本(取決於您的觀點),但它的動畫效果很好,流暢且良好 - 只是不會讓您震驚。

FullBlast還配備了其他預期功能 - 同時2播放器模式非常歡迎;即使有一個拖曳的朋友(只有本地 - 沒有在線遊戲),一切都順利運行,而且也沒有明顯的速度。還有在線計分板可以使挑戰保持越來越長並有助於長壽。

配樂包括一些不同的重金屬音樂,帶有嘶啞的即興演奏和搖擺不定的吉他,這對動作來說是一個不錯的補充,儘管它們並不是完全可笑的經典作品。不過,這是一項良好的努力,您不會太快地達到音量。

結論

歸根結底,滿藍色並沒有什麼特別的錯誤。它的表現不錯,看起來還不錯,即使有很小的缺陷,這也是一個非常有趣的小遊戲。如果您沒有經歷過很多類型,那麼您可能會發現它令人耳目一新,而且很有趣。退伍軍人可能會得到一種太熟悉的déjàvu感覺,這絕對不能符合真實經典的標準,但是幾個小時內這是足夠好的注意力。讓我們清楚;這些類型的遊戲中沒有足夠的遊戲,因為它在現代家用遊戲機上,這是Wii U圖書館的可喜補充,由於(當前)合理的價格點,這不會打破錢包。