Wii U最近有各種各樣以藝術驅動的下載遊戲移植到其Eshop另一個世界到主人重新啟動關於批判性挑戰的消息回家將今年晚些時候到達,以及基於溫哥華的工作室,在月球的新冒險中秋天在五月份在Steam上發行了廣受好評之後,這一可喜趨勢。雖然它幾乎沒有完美,但跌倒是Wii U的曲目令人愉悅的補充。從表面上看,這是一款深色的科幻2D冒險遊戲,其中拋出了動作元素:您在太空服中控制一個花花公子(看起來像是可疑的聯邦海軍陸戰隊員Metroid Prime 2)射擊機器人並拉動槓桿來推進故事。去過那裡,做到了,對嗎?
但是,等等...您不是太空服的傢伙。你是太空西服。前面提到的角色受到了嚴重的傷害,並昏迷不醒 - 相反,您以Arid的身份扮演了他的西裝,這是他的西裝在船上的高級人工智能單元,在字面上的外面體驗中。
元文字僅從那裡生長。該遊戲是從AI的角度提出的,因此秋季的所有菜單看起來都像舊的DOS屏幕,充滿了ASCII編碼,讓人想起塵土飛揚的計算機控制台輻射3。暫停菜單包括“操作參數”,該菜單始終顯示“必須不得歪曲現實”的核心規則,“必須服從”,並且“必須保護主動飛行員”,Echoing Isaac Asimov的標誌性三個機器人法則。正如您所期望的那樣,秋天就是要扮演人工智能和機器人靈感的概念。
這是科幻小說中一個非常普遍的主題,有可能變得越來越多,但秋天的轉折是,與大多數解決類似主題的遊戲不同,您不是人類。您本人是用自己的智慧掙扎的機器人之一。乾旱的大部分互動都是與其他機器人的互動,無論是與敵人的安全機器人作戰,從飛行員死亡的其他戰鬥訴訟中取下電池,還是與計算機系統辯論機器人道德的想法。
這一切都帶來了視覺上驚人的體驗。鮮明的二維地下環境主要呈現在很大程度上困境- 風格的輪廓,整個屏幕都會在關鍵時刻弄亂並彎曲,以提醒您從計算機的角度玩耍。不過,也許是因為這樣,經驗的某些部分感到僵硬和過於復雜。
乍一看,秋天像平台遊戲一樣發揮作用,左控制棒進行運動,“ B”跳躍,但在其核心上,它是一款冒險遊戲。正確的控制棒讓乾旱用手電筒掃描環境,以使線索和對象與之相互作用。超銀銀的X射線範圍(以2D版本的探索銀河戰士掃描遮陽板“銀河戰士2d”幾年前的粉絲項目)。這是減慢遊戲節奏的好方法,但是由於視覺效果的鮮明調色板,通常很難將物體彼此區分開 - 您經常會發現自己盲目地掃描所有內容,希望能找到與之交互的東西。
同樣很明顯,跌落首先是考慮到PC的設計,因為不幸的是,對Wii U控件的翻譯(在GamePad和Pro Controller上都支持)很笨拙。要與可掃描的對象互動需要三按鈕按下:握住右棍子以查看對象,握住R按鈕以拉起相互作用菜單,然後使用左棒選擇互動量很快變老。戰鬥是笨拙的,單擊正確的棍子(在給定方向上已經握住它的同時)以從手電筒切換到武器。考慮到Arid的大型,動畫不良的角色Sprite所佔用多少屏幕 - 一個高大,苗條的模型喚起另一個世界- 這是奇怪的干旱沒有蹲伏能力。雖然這絕不是破壞交易,但根本沒有D-PAD支持,尤其是考慮到Fall的老式數字菜單美學,這也令人失望。
秋季的另一個主要絆腳石是其配音作品。獨特的故事是由過度發作,陳詞濫調的聲音表演造成的。也許可以從秋天的複古影響力和放棄完全支持基於文本的對話的聲音中獲得提示是明智的。文本本身相當有趣 - 多項選擇的分支對話樹可能會感到陳舊和不現實,但這一切都非常適合在編程的干旱的背景下,以提供最合乎邏輯的響應。很早就有一篇巧妙的寫作,可以選擇乾旱說實話或躺在回應中,遊戲玩家的期望也在其中。在整個體驗中,幾乎沒有觸動和明智的時刻。
結論
秋天是一個有缺陷的標題,由於聲音表演,令人失望的控制措施而受到損害,並且在經典的冒險遊戲時尚中,您會發現自己在環境中盲目地閒逛,試圖弄清楚下一步該怎麼做。但是,如果您能夠克服所有這些,那麼您會找到一個具有大氣視覺效果的創新標題,可以通過有趣的故事情節和用戶界面的一些有趣的元文字時刻,對舊科幻小說的獨特旋轉。如果您想要的只是紮實的動作冒險體驗,那麼跌倒可能不是您的最佳選擇,但是如果您正在尋找更大的節奏變化,則應將其檢查出來。