邊緣評論(Wii U Eshop)

在將其經典系列帶入Wii U Eshop時,有兩個部落是最早提供廉價體驗的人之一,尤其是在發行促銷價格的情況下,這些經驗主要是在其他平台上在其他平台上佔據了一段時間。更新的版本的當然是市場基於其PC弟兄,而現在我們有邊緣- 最初是由Mobigame開發的,該公司在智能手機,PC和PlayStation Minis系列中一直很受歡迎。現在,它到達Wii u,其中包含所有以前的內容,並旨在證明一個簡單的概念巧妙地執行,可以很好地轉化為家庭控制台體驗。

Edge的核心機制在其100多個級別的廣泛範圍內,是將立方體通過一個棘手的障礙物路線移動到目標。像許多接送和播放體驗一樣,它可以通過S+向下到D的評分系統來驅動您,激勵您最初征服舞台再次。

對您的性能的評估是由多種因素驅動的,需要在整個舞台上收集小立方體,而最高成績必不可少的,而Edge時間(我們很快就會累積)是從完成時間累積的。收藏品對於加速您的立方體的運動至關重要,這在以後的,更具挑戰性的水平上變得至關重要。

簡單的概念與同樣基本的控制方案結盟。您可以用左棒或D-pad移動立方體,僅此而已 - 沒有按鈕,而GamePad屏幕鏡像電視,不包括觸摸控件。這是最好的,因為該標題的智能手機和平板電腦版本中可用的虛擬D-PAD與物理控件差不多。這是一個艱難而挑戰性的遊戲 - 在一些早期階段使您輕輕地設置了您 - 物理控制對於提供進步所需的精度至關重要。

隨著這種挑戰的水平,通常會以足夠的機智和技巧製作的水平設計中微妙的曲折,即使是最集中的遊戲玩家也可以從微笑中吸引微笑。屏幕截圖可能會出現一個簡單的遊戲,在該遊戲中您可以通過多邊形環境導航,但執行範圍超出了其視覺美感。隨著進步,您將遇到具有挑戰性的移動平台,偶爾會採用諸如巨型機器人等物體的形式,以及開關係統,折疊地板,基於節奏的彈簧等。有些級別採用一種完全垂直的方法,在這種方法中,您使用迷你立方體在向後滾動之前爬上塔,有些迫使您盡快衝刺,而另一些則要求您坐下來小心地繪製路線。

這是對遊戲中更具挑戰性,類似街機的時代的回歸,但具有現代的慷慨的檢查站和無限的生活。如果您放棄,您只會失敗。上述邊緣時間最好代表這一點,因為您將立方體旋轉到移動塊上時,通過以精確的角度粘附來違抗重力。很難掌握並以越來越狡猾的方式使用,有時需要時間安排,並且在相當長的幾秒鐘內旋轉運動。我們發現,在大多數其他運動中,使用左棒可以使用左桿的數字輸入來實現這一點 - 可以通過模擬輸入來完成,但困難更大。

駕駛所有這些都是視覺效果和配樂,它們的高清看起來很棒,每秒60幀的性能順暢。它在電視上看起來很棒,在90年代的第一個3D Polygon圖形上讓人想到了光滑且閃亮的1080p迭代,儘管眼睛更加干淨且令人愉悅。配樂也很棒,經常與Techno合併以進行抽水的伴奏,偶爾的時刻較慢,水平較慢。

關鍵是Edge提供了清潔表現,簡單概念和強大執行的美麗平衡。唯一的缺點是,偶爾固定的攝像機視圖會導致無意間落入深淵。由於檢查站是如此頻繁,因此這是一個小問題。是否熟練的遊戲玩家會看到很多廣泛的內容,但是提供的慷慨住宿和提供的享受可能足以哄騙這些玩家來推動自己的進步,並擴大他們的遊戲視野,這也是有爭議的。

結論

作為一種簡單的遊戲體驗,Edge即將提供完美的預算下載體驗。呈現價值既簡單又令人愉悅,並且在艱難的水平上導航立方體的基本前提是用巧妙的設計點綴。也許困難會驅逐一些,而攝像機控制的增加(即使以有限的容量)也受到歡迎;但這是一個正確正確的標題。如果您沒有在另一個系統上擁有Edge,或者(或者)僅在觸摸設備上擁有它,那麼這是必須購買的。