地牢與龍:Mystara評論的編年史(Wii U Eshop)

經過幾次延誤和廣泛宣傳的發展問題,Capcom的地下城與龍:Mystara的編年史終於在Wii U上推出了;雖然並非沒有問題,但值得等待。由鐵星系遊戲開發的Mystara Chronicles是Capcom的Arcade Brawlers的高清重新製作地牢與龍:厄運塔陰影在Mystara上,具有額外的內容和在線播放。有了兩個完整的街機遊戲,可以通過許多挑戰來解鎖概念藝術和其他遊戲用具以及高度可定制的遊戲選項,因此避免了典型的Retro Remasterings典型的懷舊陷阱,而是對Capcom的彩色過去進行了令人著迷的觀察。

Mystara遊戲玩法的編年史令人驚訝。從表面上看,這似乎是一個被龍和龍皮膚掩蓋的通用按鈕搗碎器,但玩家會很快意識到,僅僅按下A攻擊並不是最有效的策略。每個角色都有一個廣泛的組合系統,強烈建議玩家查看幫助屏幕的“如何播放”部分,以查看可用的組合和特殊動作。由於Mystara上的厄運塔和陰影塔是為拱廊建造的,因此沒有教程模式,因此應讚揚鐵星系包括全面的舉動/組合列表。除了電視播放外,沒有明顯的遊戲手柄特定功能,這有點失望。這些菜單不是基於觸摸的,這是所有選擇,這是令人驚訝的。

雖然《毀滅戰士之塔》先於Mystara的陰影,但後者是啟動遊戲時的默認選項,並且在玩了兩個廣告系列之後,很容易理解Iron Galaxy的選擇。 Mystara上的影子在各個方面都優於其前身,具有更多可播放的角色,更光滑的視覺效果以及改進的菜單,使切換武器變得更加容易。

厄運塔中有四個字符,在神秘的陰影中有六個字符:牧師,小偷,矮人,戰鬥機,魔術用戶和精靈。每個人都有不同的遊戲風格。例如,戰鬥機是經典的“坦克”角色,有幾種近戰組合來擊敗敵人。另一方面,魔術用戶依靠功能強大的範圍咒語。嘗試不同的字符時會有一些不平衡,而魔術用戶確實會感到有些壓倒 - 某些咒語攻擊了屏幕上的每個敵人,這使得很容易發揮作用,但不一定是最令人滿意的。而且,由於兩個標題實際上並未在街機中扮演,因此無限的“繼續”,這大大降低了賭注。

值得慶幸的是,Mystara的編年史提供了可自定義的房屋規則,這使玩家可以決定難度設置,在遊戲玩法中添加有趣的變量(例如頑強的武器)(在玩更高的難度水平時非常方便的選擇)等等。一個不錯的選擇是能夠在屏幕上添加掃描線以模仿實際的街機體驗。這兩個標題也都可以播放,甚至在街機櫃中延伸甚至框起來,這在不損害該系列的認真,婚禮的幻想故事的情況下為體驗增添了自我意識的氛圍。這兩個標題中也有很多故事 - 遠遠超過大多數其他硬幣遊戲 - 帶有分支路徑,導致了不同的水平和敵人。鼓勵多個遊戲。

與此同時,通過廣告系列進行比賽並完成挑戰將淨獲得保險庫點,同時,這解鎖了概念藝術和其他商品。保險庫中有一些非常好的文檔和物品,包括日本促銷項目。大多數人認為地牢和龍是西方的特許經營權,因此,看到一家日本公司如何解釋和調整原始資料以使這兩個市場都令人滿意的遊戲確實令人著迷。

沒有多人遊戲,街機遊戲並不是令人興奮的,而Mystara的編年史也不會讓本地和在線選項令人失望。本地多人遊戲是單屏幕,其中一個玩家使用遊戲板,而其他玩家則使用Wii遙控,Wii Remote Plus,Pro Controller或Classic Controller的任何組合。在線多人遊戲是一種相對平穩的體驗。玩家可以參加快速比賽或創建自己的比賽,並且在進入遊戲時幾乎沒有等待。合作遊戲的缺點是偶爾會出現滯後,當一名球員退出剩下的球員時,即使這意味著一個人。但是,由於沒有真正的競爭元素,因此在沒有陡峭的學習曲線的情況下,很容易跳進去玩。有D&D MOBA嗎?應該有!

結論

地牢與龍:Mystara的編年史是一款令人愉快的Eshop遊戲,提供了很多內容,並瞥見了Capcom的悠久歷史,偶爾出現的平衡問題和簡化的在線體驗不足以使這種街機寶石降低。鐵星係可能會遇到一些麻煩,將Mystara的編年史移植到Wii U上,但這肯定不會顯示在最終產品中。這是一個不容錯過的標題。