Cubemen 2評論(Wii U Eshop)

儘管純國際象棋成為Nintendo Eshop商店上的第一個跨平台多人遊戲,Cubemen 2到達更複雜且有意義的設置。開發人員3鏈輪和出版商NNOOO在技術層面上做了令人欽佩的工作,但重要的是,在任天堂的商店中,它也提供了一個有趣的實時策略標題。

對Cubemen 2感興趣的人的一個重要細節是,它完全取決於遊戲手柄及其觸摸屏。戰場可以通過觸摸和按鈕輸入的混合方式導航,相機運動也可以用模擬棒來控制。在早期,這是一個令人困惑的設置。選擇一個單元及其目的地是用TAPS完成的,但是轉移視圖的最快方法是使用模擬選項,這意味著在握住控制器時單手式手寫筆工作。電視僅是出於展示目的,可以讓潛在的圍觀者娛樂,但是在這種體驗的背景下,玩家的眼睛粘在控制器相對較小的屏幕上。

為了立即解決這個問題,它突出了此版本背後的整個推理的優勢和劣勢。在PC和平板電腦設備上可用的體驗,我們在這裡擁有的僅是控制方案的混合物(用控制台)。但是,GamePad屏幕的適度分辨率和大小並不是一個完美的選擇,這感覺就像是一個相當不錯的PC接口,擠在有限的觸摸屏上- 一些物理輸入被搗碎了。它功能功能並且可以通過實踐來管理,但它是一個方形的pegs-round-nound hole sololes。這是唯一的控制方案,因此您需要適應它。

一旦您習慣了控制設置,就會有一個結構良好,愉快的策略遊戲。 Cubemen有一系列涵蓋標準基礎的課程;負擔得起的豌豆射手,火箭發射器,激光武器,甚至充當牆壁和礦山的單元。正如實時戰略頭銜所期望的那樣,這是一個動力問題 - 通過摧毀敵人然後投資更多單位,建立部隊來賺取“立方體”(貨幣)。這並不是說一個糟糕的開端使希望無法實現,但是早期的出色表現對獲得勝利是非常有益的。

同時,舞台設計在使比賽娛樂和戰術事務方面做出了良好的貢獻。儘管上述動量很重要,但必須將其與巧妙的位置相結合。這20個預設的級別提供了各種各樣的佈局,具有狙擊手的高點,控制點可以控制的注意點以及要考慮的各種考慮。唯一的另一個另一個是,在相對較小的空間中與多個團隊(有時超過四個)戰鬥的比賽中,跟踪訴訟程序並在周圍導航可能會煩惱。此問題又回到了GamePad控件。但是,有無可否認的時刻,這些固定階段在許多模式下都提供了良好的娛樂。

比賽也有很多選擇。只有兩個單人遊戲模式 - 防禦和救援 - 相對自稱。前者的任務是您持有基地的任務,而在第二個則有AI平民試圖步行到您的基地需要保護。在管理地形方面,救援尤其有趣,而防守有兩個運動(每個15個級別),這是整個比賽中唯一真正固定的挑戰。它們在以後的水平上提供了嚴重的挑戰,對於學習和掌握核心力學非常有用。

除這些選項外,還有五種多人遊戲模式,儘管可以在諸如分鐘數,波浪,玩家的區域(無論您尋求在線對手還是接受AI機器人等)等領域定制規則(在單人遊戲模式中也是如此)。小規模衝突是殺死其他敵人的簡單事件,而捕獲旗則是捍衛自己的基地並在對手的旗幟後護送自動小兵的歡迎組合。山之王是一個傑出的人,因為團隊在一個小的指定區域進行戰鬥,旨在控制最長時期的領土,而叛逃者則限制了您的單位,並允許您控制殺死的敵人,這很短,強烈而有趣。我們考慮的唯一失敗的模式是區域,在該領域中,您使用單位在地圖周圍移動並為其上色。跟踪您的單位並保持忙碌,同時也與敵人作鬥爭非常困難 - 在更自然的系統 /平台上,它可能更易於管理。

根據我們的經驗,由於缺乏在線社區,這些多人遊戲模式依賴於使用AI機器人(儘管有可調節的難度設置)。雖然似乎從遊戲的各個版本中都有很多用戶創建的級別(我們很快就會出現)幾乎沒有現場動作。在尋找比賽時,我們很幸運能在列表中看到一名球員,而當主持人我們只在所有嘗試中都進行了一場簡短的比賽(對手提早保釋)。換句話說,在撰寫本文時,幾乎沒有實時的在線多人遊戲發生,因此,除非您與朋友聯絡並加入房間,否則這種體驗的這一方面可能是 - 不幸的是 - 幾乎完全無法實現。

值得慶幸的是,提供的定制意味著單人可以享受很多樂趣。同樣令人愉悅的是,跨平台級別的共享提供了很大的作用,界面使您可以玩並將某些階段標記為收藏夾,同時探索最新和最受歡迎的作品的候選名單。嘗試一個舞台並給它豎起大拇指很容易完成,對於真正參與Cobemen 2的人來說,它增加了很多價值。

最重要的是級別的創建工具,它以基於觸摸的格式很好地工作。這是不言自明的,擁有所有必需的工具來創建令人印象深刻的多層環境,而在拒絕設計時的指示相對清楚。從這個意義上講,潛力是無窮無盡的,我們敢肯定,許多人都希望上傳一個水平並追踪其大拇指的投票。它是經過深思熟慮的實施,特別是適合有抱負的遊戲設計師。

除了這些選項之外,還有許多可自定義的皮膚,這些皮膚為整體包裝增添了更大的特徵,從而解決了強大的產品。儘管做出了令人欽佩的努力,但是將這款遊戲納入Wii U的基本問題仍然是其脖子上的磨石。指導部隊帶走其光澤時,小型觸摸屏,煩惱的控制和偶爾會令人沮喪的精確輸入任務。在這裡,鍵盤和監視器更適合鼠標的接口和範圍在這裡起作用,但永遠不會感到最佳。

結論

Cubemen 2是Wii U所有者的有趣標題,在有趣的3D階段將實時策略帶入遊戲板。大量模式,無盡的用戶創建級別的供應,可靠的創建工具和合理的前提都有助於提供良好的價值。也就是說,在控件和界面中存在一種麻煩的妥協感,可能會稍微令人沮喪,或者最壞的情況令人沮喪。沒有活躍的在線社區進行現場比賽也是一個問題。對於樂於掌握控件並與妥協生活在一起的流派粉絲,這仍然代表著一個有吸引力的選擇。