Square Enix減少了遊戲陣容,以確保更高質量

圖像:Square Enix

可以肯定地說,在過去的幾年中,Square Enix一直比Marvel更快地抽出比賽,而Marvel將其迪士尼+節目送出死亡。哎呀,我們甚至解決了公司瘋狂的節奏回到2022年,試圖弄清日本公司到底發生了什麼。

但是,當我們進入2024年時問答從2023年11月的Square Enix的財務簡報中,它現在希望減少其陣容以確保更高質量(感謝,Genki)。

這直接來自公司總裁兼代表總監Takashi Kiryu,他提出了一個提出的問題,該問題提出了Square Enix是否面臨困難將其資源傳播到許多基礎上:

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“這與我們的發展功能無關,而與陣容中的眾多條目有關。我想構建我們的開發功能,以便我們能夠通過減少陣容來確保每個標題的質量更高。”

當被要求詳細說明為什麼到現在為止做出這樣的決定時,Kiryu說:

“隨著我們客戶的需求和可用設備的類型已經多樣化,我們試圖通過開發各種各樣的標題而不是僅專注於某些標題來產生打擊。我相信,這導致了我們的資源池的分裂。

“與此同時,最近在遊戲市場發布的主要冠軍頭銜中有明顯的贏家和失敗者,甚至印度群島的冠軍也有可能使自己的存在感。我們已經開發了許多在中間的頭銜。”

閱讀Kiryu的評論,類似的遊戲各種日子薄的在我們腦海中塵土飛揚的檔案櫃中散發出來;可以肯定的是,找到了他們的利基觀眾的標題,但不能完全被視為商業上的成功。

再說一次,聽起來Square Enix並不是要純粹專注於創建“ AAA”貨幣商,而是希望創建各種各樣的高質量遊戲,這些遊戲與各自的受眾獲得足夠的成功。時間會證明這一努力是否會證明是富有成果的。

您對Square Enix的這種方法做了什麼?在下面的評論中分享您的想法。

[來源hd.square-enix.com, 通過Twitter.com這是給出的