Brawl Brothers評論(Wii U Eshop / snes)

墨西哥胡椒在日本發行了一部三部曲匆匆跳動橫幅,雖然這三個人都向西方走了,但他們在不同的頭銜下做到了:競爭對手草皮,,,,爭吵兄弟和平守護者。 Capcom的成功啟發最後戰鬥,該系列從未真正設法達到相同的好評和商業上的成功,這在很大程度上要歸功於一些草率的遊戲玩法和一般愚蠢的演講。

爭吵兄弟 - 在日本被稱為匆忙的節奏跑了-Fukusei Toshi- 通過提供更多的角色和各種各樣的敵人類型來改善其先驅者。正如您所期望的那樣,一般的想法是擊敗任何愚蠢的角色​​,那些愚蠢的角色​​足以使沃爾茲陷入指關節的距離,並且與這種類型保持一致,在整個遊戲的壽命中,這個核心目標幾乎沒有偏離。

像最後的戰鬥和憤怒的街道,您的角色有一個打孔的組合,跳躍的攻擊和特殊的舉動,後者在使用時會耗盡您的健康欄。您還可以抓住敵人並將其扔在屏幕上。在憤怒的街道點頭,可以從後面抓住敵人,從而導致攻擊略有不同。雙擊方嚮導致您的戰鬥機闖入彈簧,而按下攻擊按鈕則執行破折號攻擊。最後,有一個嘲諷的命令,但這純粹是為了展示,幾乎沒有實際用途。

雖然可用戰鬥機的範圍是一個受歡迎的補充,但遊戲中的角色都不接近與Cody,Haggar,Axel或Blaze之類的人物相匹配。角色通常看起來有些愚蠢,這無濟於事。例如,hack的步行動畫使他看起來好像沿著地板滑動了- 實際上,如果您朝特定的方向輕輕敲擊,就有可能讓他沿著屏幕滑行而不會移動肌肉,這是一個完全荒謬的奇觀。當您試圖拆除壞人時,這種浮動控制系統無濟於事,並且通過一些特殊的hit檢測來減輕。有可能釋放您對一大批對手的特殊攻擊,並看到它通過其中的幾個對手,使您開放和脆弱。

Brawl Brothers確實有一些原始的想法 - 例如一種“憤怒”模式,這使您的戰鬥機在遭受一定損失時無敵,以及可以撿起生命的食物並攜帶的方式,使您可以選擇何時何時選擇消耗它- 但是遊戲有時非常乏味,以至於幾乎不可能產生任何興奮或興趣。這些水平似乎永遠存在,儘管設定裝飾品試圖為第一級的直升機攻擊(例如第一級的直升機攻擊)增添趣味性,但結果很少有效,足以獲得脈搏賽車。該標題是由其兩人模式增強的,但即使那樣,您和您的聯合戰士也會在短時間內疲倦。

結論

您可能會認為,製作成功的側面滾動戰鬥機就像掉下日誌一樣容易,但是Jaleco的基於SNES的努力證明了這一點。 Brawl Brothers似乎在每個盒子裡打勾 - 它具有兩人模式,五個不同的戰鬥機和可觀的動作。但是,執行都是錯誤的。控件感覺鬆動和漂浮,命中率檢測要求敵人直接在您面前註冊連接。但是,Brawl Brothers可能對這種類型的遊戲犯下了最令人髮指的犯罪:它缺乏想像力和天賦,這意味著,在其無動於衷的水平上,只有該類型的硬核粉絲才能考慮進行。