由RCMADIAX的單人團隊開發阻止你代表了Nintendo Web Framework平台出現的第一個ESHOP版本,這是一種基於HTML5的方法,旨在將瀏覽器咬合大小的獨立體驗直接傳遞到您的GamePad。忠實於這個概念,Blok Drop U是一個簡單的基於物理學的拼圖器,具有有趣而獨特的設計,值得拼圖粉絲,儘管有Spartan界面和短暫的保質期。
您在Blok Drop U中的名義目標是指導一個紅色正方形- 從其在其他,幾乎堆疊的正方形的塔頂上的起始位置,可以將其安全地放在下面的平台上,通過敲擊以去除樁的中間塊。它播放類似Jenga的視頻遊戲版本,以及更動手的方法憤怒的小鳥,通過簡單,直觀的遊戲玩法,提供了令人滿意的仔細計劃,瘋狂的竊聽和試驗實驗的組合 - 通常都處於同一水平。
它分為三組十個階段,每個階段圍繞特定主題構建。前十個級別提供了不受限制的塊置於基礎知識,接下來的十個級別將移動,旋轉刀片到方程式中,最後一組增加了彈簧彈跳塊。每次添加都會大大改變水平的感覺 - 快速移動的刀片意味著您需要考慮時間以確保安全著陸,而彈跳塊則將難題變成一個高彈跳式hijinks的物理燃料的操場。刀片還呈現出迄今為止最艱難的挑戰,儘管舞台集本身的難度可能會感到不穩定,而且相對容易的階段通常會夾在更困難的難題之間。
不管它們變得多麼困難,每個難題都有聰明,複雜的解決方案- 發現它們是令人難以置信的有意義的- 但是物理學有足夠的遊戲,您永遠不必找出一種“正確的方式”來進步,並且MacGyver在舞台上,除了自信和迅速的手寫筆擊中,這可能會很有趣。實際上,這是Blok Drop最大的平局之一。這是一款遊戲,可以像您想要的那樣沉思或瘋狂,無論您選擇以哪種方式解決難題,它總是令人滿意的。
即使有大量的重新啟動和足夠的時間進行反複試驗,Blok U的三十個階段也很容易在一兩個小時內完成。開發人員有計劃將來通過免費DLC添加更多級別- 截至撰寫本文時,還計劃了另外五十個 - 這應該有助於大大延長游戲的壽命,尤其是如果每組都包含新穎的舞台元素。同時,一旦您掌握了最後階段,您就已經看到了所有內容,而且沒有什麼專門設計來吸引您的。自我啟動者可能會喜歡在冥想級別的反复旅行中提出二級解決方案,但是在達陣之前,無論是按時間或塊數量劃分的塊數字,都會在重播價值的方式上增加很多群體解決方案(無論是按時間還是數量) 。
從圖形上講,Blok Drop U具有用白色,黑色和灰色裝飾的簡單紋理的工業光環,僅由令人愉悅的像素化的等距字體稍微裝飾,並從單個紅色塊和出色的橙色葉片中散發出色彩。這是一種有些驚人的簡約風格,被一些令人驚訝的模糊精靈工作所乏味,但它完成了工作,並且不會分散手頭的障礙。配樂由單個中音的電子循環組成:時髦,吸引人,甚至有點令人毛骨悚然,但隨著背景軌道的延長而延長了整個體驗。
極簡主義將圖形和聲音符合某個點,但界面感覺有點太精簡了。沒有暫停按鈕,也無法重播任何特定級別,也沒有休息時恢復的地方。每次玩時,您都必須從一開始就開始每組。實際上,在遊戲課程之間似乎沒有任何保存的東西 - 甚至每次啟動時都會出現教程屏幕。十級集合足夠短,因此缺乏水平選擇不是一個巨大的問題,並且通過以前被征服的階段玩耍仍然很有趣,但是由於遊戲的短暫爆發和快速會議,因此可以選擇單個單一的遊戲玩法拼圖似乎應該是一個給定的。還有一個事實是,即使將紅色廣場安全地降落在地面之後,您仍然必須手動挖掘任何剩餘的塊才能清除水平。這是有原因的- 任性的矩形可能會在下降的路上將您的街區撞到深淵中- 但它通常仍然感覺像是不必要的一步,尤其是當其餘的塊站在儲存的情況下,耐心地等待著他們的迫在眉睫的,相當不適的運動滅亡。
最後,我們遇到了一個一致的小故障,可以在舞台開始之前,在任何級別的介紹性標題卡上挖掘將擺脫“窗簾後面”的塊。挖掘屏幕是一種艱難的習慣,我們受到了許多半偶然的,無助的場景,這些場景在我們可以訓練自己的情況下進行了預先蓋帽塔。公平地說,這並不總是令人沮喪 - 無意中擊敗這樣的水平是一種令人愉悅的滿足經歷。
結論
Blok Drop U是一款獨特而真正有趣的益智遊戲,它是一種簡短但引人入勝的體驗,儘管存在缺陷,但它將吸引獨立愛好者和拼圖球迷- 而且,當它的成本低於小於這些缺陷時,它更容易寬恕這些缺陷拿鐵。也就是說,如果表現或重播價值是優先事項,那麼此下降將不適合您;由於沒有級別的選擇,也沒有得分來看看您的堆積方式,因此其持久吸引力是有限的。不過,如果您正在尋找一個基於物理的拼圖器在一個下午玩耍,那麼這會提供一些不同,有趣且絕對值得嘗試的東西。