Badland:年度遊戲版評論(Wii U Eshop)

在一個黑暗的森林中,被外星人的機械疤痕,陷入了不自然的寂靜中,一個奇怪的,毛茸茸的生物在前景上笨拙地彈起。不知道該怎麼做,玩家會嘗試一些按鈕,並很快發現了一種將小毛比爾保持空中的方法。經過幾次不幸的事故,經歷了一段旅程荒地:年度遊戲版已經開始了。

這種實驗和發現的最初感覺充分說明了帕德蘭希望您玩的方式。您真正要做的就是繼續向右移動 - 一個簡單的目標是在標題在移動設備上的初始版本中實現的 - 但是您從來沒有真正告訴過為什麼,甚至您到底會遇到什麼。運動年度遊戲發行的運動圖形和大量額外級別,這是一個值得在Wii U上潛入的謎嗎?

從第一層開始,屏幕的左側是懲罰計時器,確保步伐保持瘋狂,並且您的目標是始終保持移動。環境充滿了胸骨的樹枝,狹窄的洞穴和半行業的墓地,所有這些都在等待減慢進度的速度;因此,如果屏幕趕上您的生物,則可以回到檢查站,並有機會重新評估周圍環境。思考蓬鬆的鳥,但要好得多,並通過蒂姆·伯頓(Tim Burton)攪拌機。控制您的動量和定位至關重要,每次點擊“ A”按鈕都促使您的機翼襟翼和額外的高度,這很快就變成了第二天性。

一旦您掌握了飛行,遊戲經常給您帶來新的驚喜,將事情與奇異事物混合在一起。無論是變化尺寸,變形自己的形狀,甚至克隆自己,隨著您的進步,越來越多的遊戲機制都會逐漸揭曉,沒有煩人的教程,首先介紹它們。利用自己的重量突破葉子,縮小以導航微小的通道,並以高速滾動以逃脫搖搖欲墜的鐘乳石,這都是令人難忘的動態時刻。

這些也不只是便宜的技巧。這裡的物理引擎足夠強大,可以隨時處理所有這些變化,尺寸,形狀和質地都在解決難題中發揮作用。通常,您需要克隆自己,以便一次沿著兩條單獨的路徑沿著兩條單獨的路徑走,或者乘以數十個生物以穿越障礙物群。這可能是有點反複試驗的,但是您的探索和快速思考總是得到回報。

每個階段都以不受歡迎的旅行方式結束,然後才傾倒在下一組挑戰中。基於水平的單人運動活動是在一天的整個一天中,從早晨開始,結束於寒冷的夜晚,額外的日子在完成後等待解鎖。根據您的技能,水平可以持續30秒至10分鐘,但是檢查站足夠大,足以避免挫敗感……在大多數情況下。

最終,您將完全沒有檢查點面對關鍵,這些都幾乎需要完美的執行才能生存。最重要的是,您根據時間,技巧和最終的克隆數量來判斷,獎金任務增加了通過的級別的可重播性。請放心 - 即使它有點溫柔,荒地的困難也存在嚴重的惡毒。

如果不讚美那種可能從困境陰影的調色板,但由於其龐大的叢林環境,最終脫穎而出。被不祥的閃爍燈光和令人不安的建築刺穿,深深的,不祥的樹林隱藏了自己的秘密,因為好奇的人物從遠處靜靜地看著。他們明亮的眼睛和運動的瞥見吸引了玩家的注意力,足以欣賞華麗的背景藝術,而不會分散手頭的任務。同樣,音樂提示和聲音效果在設定喜怒無常的基調中發揮了作用。

大約有100個級別可以完成,但是如果您有一些朋友,那麼合作和競爭性的多人遊戲模式都會帶來更多的遊戲玩法。它僅是離線的,因為最多有4個玩家共享一個屏幕,但是您所需要的只是一個很好的加入。超過25個專門的競爭課程是一個樂趣,而且很容易成為您最喜歡的播放列表。即使您打算合作,與所有4個玩耍都是混亂,因此該團隊合作要詛咒 - 這是每個克隆人自己!

儘管它促進了令人上癮的“再嘗試”心態,但我們建議在短暫的爆發中演奏Badland。它具有足夠的創造力,幾乎可以防止一切變得陳舊,但是經過大約一個小時的持續進展,疲勞可以和將要介入。如果您不以後的水平在憤怒的窗戶中扔遊戲手柄,那麼如果您一次演奏整個情節,您會渴望其他事情。這是一個美麗而有趣的世界 - 花點時間。

結論

Badland像最沉悶的少年一樣黑暗,沉思和神秘,但是這款看似簡單的遊戲是建立在巧妙設計的基礎上的。它的指導玩家的動力方法在挑戰中提出了令人振奮的挑戰,並且大量的檢查站有助於減輕後來水平的挫敗感。它會教您如何與環境互動,然後再用一系列改變您的能力的突變將其全部轉動,這有點輝煌。不要誤會,一種重複的感覺意味著這絕對非常適合較短的播放課程,但是我們仍然認為,您應該為這隻野獸而著眼。