Axelay評論(Wii U Eshop / snes)

當您在8位和16位時代期間瀏覽多產的日本軟件房屋列表時,Konami的名稱通常很近。像競爭對手Capcom和Namco一樣,它受益於任天堂NES的全球成功,其許多經典專營權在控制台上引起了驚人的臭名昭著。隨後向超級任天堂的過渡是一個平穩的過渡,例如高於3,,,,超級惡魔城四世反對3所有這些都在系統的壽命初期。實際上,在90年代初,康納米(Konami)似乎沒有錯。好像您已經猜不到了,崇高在這個肥沃的盈利期間,從衣架出來。

由於其相對緩慢的CPU,SNES並不像巨型驅動器和PC發動機那樣快節奏的街機“ Shmups”,但是Axelay是任天堂球迷可以在他們的Sega擁有的伙伴試圖宣稱射擊者優勢時可以引用的一場比賽。 。這不僅是在遊戲,多樣性和挑戰方面,而且在視覺和聽覺術語方面都非常簡單。到1992年,Konami精通SNES能夠利用自定義技巧,而Axelay則充滿了旋轉和縮放效應,這些效果使其與其他16位衝擊波區分開來。從獨特的垂直“槍管”階段,當您向前飛行到驚人的模式7縮放和透明度效果的微妙使用時,這是一場圖形的巡迴演出- 自從以來,它看起來仍然令人著迷二十年來,它看起來仍然令人著迷。它的成立。

像konami兄弟姐妹生命力- 或者,使用其日本綽號 - 垂直和水平滾動水平之間的Axelay交替。雖然它不能聲稱是實驗轉換視角的第一個標題,但有上述Gradius分拆和雷電II,它具有8向滾動的自上而下的階段和水平級別的混合物 - 但它仍然使標題成為一個引人注目的掛鉤。雖然很容易建議您以一種價格有效地獲得兩種射手類型,但兩種樣式相互補充,而不是創造令人震驚的印象。

這很大程度上取決於出色的武器系統,該系統提供了Axelay吸引力的骨幹。與其他射擊遊戲展示了可以在每個階段戰鬥時可以增強的拾音器的射擊遊戲,Axelay在每個階段開始時都可以使用三個武器插槽,並且可以在遊戲過程中使用L和R肩部按鈕循環。雖然您在第一級時只有一個選項,但Progress解鎖了新武器。在動作過程中,沒有分心的力量可以收集,這使您可以專注於手頭的任務 - 炸毀敵人的同時避免發動攻擊。擊中擊中了當前裝備的武器,一旦它們全部失敗,另一個直接擊中就會摧毀您的船。與任何堅固的物體發生碰撞會立即消除您的手藝。

Axelay的武器系統還巧妙地避免了影響許多2D射擊者的問題 - 追求使您的工藝變得更容易,以及當您失去生命和所有應計的接手時,不可避免的戰鬥能力下降會發生。平衡具有可擴展電力的射手是一項挑戰的事情。當玩家達到全力時,可以變成蛋糕行進,但是如果他們失去所有武器,那麼事情就會變成難的。 Axelay側台完全通過為您提供一開始所需的工具來完全解決這個困難。順便,輻射銀槍- 後來的來自寶藏的射擊者恰好是由Axelay工作的一些團隊建立的 - 將通過從一開始就為玩家提供廣泛的武器選擇來進一步邁出一步。

由於Konami不必擔心在電力和球員的力量水平上平衡遊戲,因此在難度水平上,Axelay中的每個階段幾乎都是完美的體驗。沒有辦法加快您的船代,這不是最令人討厭的攻擊船會放大挑戰。實際上,與這種類型的其他遊戲相比,D117B Axelay Fighter相當緩慢 - 但這似乎增加了遊戲的真實性,因為這艘船本身相當笨重且笨拙 - 這與其實驗性質以及事實相關。這是您絕望的Corliss星球的最後一擲骰子。學習如何管理D117B在整個遊戲的六個階段中缺乏步伐成為一種納稅(但有意義)的練習。保存狀態 - Wii U虛擬控制台的最大好處之一 - 使新手的沮喪感減少了,但是對於最終的老式體驗,我們建議您嘗試完成遊戲沒有使用它們。

由於八角洲和洞穴的努力,Axelay可能是在射手類型被“子彈地獄”冠軍淹沒之前生產的,但是您可能會驚訝地發現您的技能可能沒有像標題本身一樣老化。在Nintendo Life辦公室中,我們不得不消耗大量謙虛的餡餅,因為我們意識到我們沒有與90年代初期相同的反應,而工作人員的新移民已經評論了標題的陡峭學習曲線。即便如此,Axelay從來都不是曾經不公平;練習,記住敵人的模式,並熟悉您的船及其武器的優勢和劣勢,您將慢慢但肯定會通過敵對的空間來掌握這種徵稅。

最後,必須提及塔羅·庫多(Taro Kudo),他構成了遊戲的鬱鬱蔥蔥的配樂。它具有各種樣式的混合物,開場層展示了有目的的曲目(呼嘯而機械的威脅階段2總體上仍然是16位音樂的高點),而其他地方的水平伴隨著較慢,幾乎憂鬱的音樂。真正出色的是,Kudo -san不僅是音樂家 - 因為為Axelay和Super Castlevania IV的Sterling配樂做出了貢獻新鮮採摘的刺痛的玫瑰色rupeeland,,,,Mario&Luigi:超級巨星傳奇紙馬里奧:貼紙明星,現在他在範普爾擔任董事。

結論

在硬模式下完成Axelay會揭示誘人的登錄:“在Axelay 2中再次見到您”。到我們許多人已經變得足夠熟練到達這個屏幕時,Konami最有才華的程序員和設計師已經離開以形成寶藏,您可以認為這家公司一直以來一直以來的Konami傳統是2D卓越的傳統。Axyan 2從未實現,康納米本身似乎在很大程度上忘記了核心特許經營,這使其80年代和90年代的產出如此令人振奮。在這方面,Axelay在Wii U Virtual Console上的啟動是及時的。它使我們想起了16位時代的富裕。同一時期的許多射擊者都年齡較差,這些年來揭露了其機械師的脆弱性和表現的粗暴性,但是Axelay閃閃發光的閃閃發光,就像一塊軟件一樣,昨天才從生產線中滾下來。 SNES目錄中充斥著通常被描述為永恆經典的遊戲,但很少有人值得這樣做。