Alphadia Genesis評論(Wii U Eshop)

像其他所有遊戲類型一樣,沒有一套普遍同意的規則,因為什麼使日本RPG變得好。有些人根本無法忍受基於轉彎的遊戲玩法,感覺這是一個過去的時代的過時的遺物。其他人對懷舊和/或更喜歡更刻意的節奏感到迷霧。然後,有一些玩家辯論線性是否會損害遊戲的吸引力。有些人對此感到無聊,而另一些人則滿足於讓遊戲的敘述帶走它們。無論如何,您的個人品味與您是否喜歡Kemco的品味有很大關係α創世紀,一種移動端口,滿足於懷舊而沒有真正帶來任何特別的桌子。就像今年較早的wii u eshop jrpg一樣,碼頭太陽能高清,不太挑剔的流派迷可能會有一個球 - 只是在合理的水平上設定了期望。

Alphadia Genesis的故事擊中了JRPG的最後二十年來的每一個笨拙的筆記,並以不當的熱情非常有趣。這就像聽到您心愛的叔叔的開玩笑一樣……自從您出生以來,他已經在每個假期都重複了他。不相信嗎?如果您聽說過這一消息,請停止我們:自從被稱為“ Energi War”的笨重的情節裝置以來已經過去了十五年。兩個孤兒,一個名叫弗雷(Fray)和他的姐姐兒童神童奧拉(Prodigy Aurra)的尖刺頭髮的年輕人,已被Archleign國王賦予了一項任務,以研究為什麼在戰爭中創造出來的一些克隆人已經開始失敗並殺死人們。在此過程中,他們招募了其他黨員 - 包括來自鄰國的兩個人最初是一個盟友,但以一種痛苦的方式預示著具有某種對抗的作用。他們都了解友誼,人性等。

與實際概念相比,這種敘述的執行更加嚴重。當然,尖刺的叛軍青年以前已經完成了 - 但是,如果角色得到有價值的動機並可以識別出來,可以做得很好。在這裡,劇情點很明顯,以至於這些紙板切口之間的交流並沒有從我們那裡獲得任何情感投資。任何讀書或看過電影的人(更不用說JRPG)都會在看到Enah的前兩秒鐘內知道,這是一個可愛的小克隆,帶有金色的心,她是一種情節手段,可以使我們同情我們的同情克隆。她的角色不是一個遊戲主題之一的代表(“克隆人也是人!”),而這個懶惰的操縱品牌的指紋遍布Alphadia Genesis。那,寫作簡直令人沮喪。 Natsume在其本地化方面沒有做出任何努力改善遊戲中無聊的陳詞濫調,其中一位特定的黨員的對話如此苛刻和卑鄙,以至於這位審稿人個人希望這種敘述只會使他擺脫痛苦。

幸運的是,alphadia Genesis比這個故事要多得多,值得慶幸的是,這也是使遊戲值得玩的部分。儘管這是一種經驗,但標題的戰鬥系統具有完美的平衡速度,同樣適合磨削,更長,更具戰略性的戰鬥。當您探索地下城或世界地圖時,在隨機的戰鬥中彈出和跳出非常容易,從而在幾秒鐘內獲得至關重要的體驗。這也削弱了一般的遭遇的挫敗感,因為戰鬥的快速性質可確保您能夠以最少的分心來探索世界上每個角落 - 您不會忘記被抓住時要去的地方不知道流氓史萊姆。探索僅限於通常的“一條途徑在地牢中進一步導致,它以寶藏的方式導致了死胡同,但在很大程度上得到了您可以旅行的令人髮指的速度的幫助。在這一領域,感覺就像Alphadia Genesis肯定在聽眾的脈搏上有手指:它使您可以用最小的大驚小怪地切入重要的動作。

在這裡,角色增長令人耳目一新,儘管在統計數據方面並沒有留出很大的定制空間。您學習新能力的主要方法是通過“戒指”。該過程是這樣的:在您的冒險中找到清晰的環,為他們分配特定的元素屬性,將它們裝備給您的派對成員,並觀看他們在每個級別上都會獲得與戒指元素相關的任何魔術。稍後,您將能夠提高戒指的水平蓋,以便您的角色可以學習該特定元素類型的更高級別的魔法。能夠教給您的角色的任何能力最有用的能力真是太好了,但這並沒有真正延續到事物的統計方面 - 除了通過更改角色的設備來最小的操作,您幾乎都將其鎖定在自遊戲開始以來,他們就已經建立了優勢和劣勢。這只是一個小的挫折,但是我們希望看到一組與統計改進的特定區域相關的環。

同時,Alphadia Genesis的演講充其量是斑點。就像許多懷舊的JRPG一樣,標題無恥地剝奪了80年代和90年代時代的遊戲,而不是一種。 Overworld Art是對您在SNES時代所看到的廉價高分辨率模仿,而相當平坦的分數可以對Uematsu的早期作品進行討價還價的模仿。最令人震驚的是,當從田地轉移到隨機相遇時,2d Overld World溶解以揭示最終幻想VII- 風格的3D戰鬥圖形,具有不良動畫和令人尷尬的低調模型。這是一種怪異的風格衝突 - 您將不久就習慣了它,但它遠非吸引人。但是,如果關於演示文稿的一件事是脫穎而出的,那是對話伴隨的角色藝術:在原本美學上不吸引人的產品中,一系列可喜的細節和精力。

結論

如果您可以忍受Alphadia Genesis對疲倦的陳詞濫調,局部性差和不和諧演示的自由使用,您會發現一個有趣的小JRPG,帶有快節奏的戰鬥和令人耳目一新的簡單自定義系統。作家的更多努力將在使敘事和角色變得不可忍受的方面要有很長的路要走,但是大多數JRPG粉絲應該在這種平淡的情況下進行足夠的精心設計,以使人們能夠超越它並享受遊戲的享受是什麼。