超級半決賽評論(SNES)

銀河戰士在80年代末和90年代初非常受歡迎。儘管只發行了兩場遊戲,但玩家還是因為它的獨特氛圍和建築而喜歡它:整個遊戲包括一個巨大的跨越世界,有許多探索場所和可以找到的物品。最重要的是,有很多秘密:誰能忘記您可以在五個小時內擊敗遊戲或輸入“賈斯汀·貝利”的無人選擇的事實?

銀河戰士II:薩姆斯的歸來對於Game Boy的玩法與第一場比賽相似,但引入了新的設備和全新的遊戲元素,並奪走了敵人的領導者,您還必須自行消除銀河戰士。 Metroid II採用的線性路徑比第一條路徑更加線性路徑,讓您更深入地球,發現的越多。

但是該系列率在1994年達到了新的高度超銀銀。在《銀河戰士II事件》的事件發生後,故事開始於薩姆斯(Samus)前往太空中的一個研究中心,帶有一個嬰兒銀河陣行(Baby Metroid),後者是SR388的行星。後來,她返回發現這個地方被毀了,每個船員都死了,但是很可能在後面的房間裡有一個倖存的嬰兒銀河戰士。在薩姆斯(Samus)做任何事情之前,她的剋星雷德利(Ridley)出現並搶走了它,逃到了第一場比賽的澤布斯(Zebes)。薩姆斯當然是跟隨的。

Samus必須再次探索Zebes,但有一個扭曲:有些房間是新的,有些是舊的,甚至在第一場比賽以來已經過去的時間變形。在大多數情況下,它是往常的事:收集升級,拍攝太空海盜並擊敗老闆,包括第一場比賽的主要敵人:母腦,克萊德和里德利。

但是,超銀河會引入許多新的動作和想法。它標誌著抓斗光束的首次出現,使薩姆斯能夠在天花板上擺動到達位置,後來又回到銀河戰士系列。 Super Metroid還具有螺絲攻擊,現在已成為該系列的徽標。

遊戲中的位置各不相同。有室外的表面積;布林斯塔爾(Brinstar),現在長滿了植物的區域,是原始遊戲中的第一個區域;諾菲爾(Norfair),熔岩世界;馬里迪亞(Maridia),水下區域;破壞的船,這是一輛墜毀的護衛艦;最後,杜利安(Tourian),母親的新巢穴。這些設置中的許多將在以後的比賽中重複,尤其是Prime系列。

遊戲玩法平穩且響應迅速 - 薩姆斯(Samus)處理得很好,跑步而不是步行,現在可以對角線射擊,這是一個很大的差異。令人驚訝的是,所有升級都轉到了不同的按鈕和按鈕組合,並且它們都非常適合SNES控制器。難度不太高,儘管有些老闆很討厭,但與前兩場比賽相比並不難。任何普通的遊戲玩家都應該能夠輕鬆完成遊戲。

音樂始終是一件大銀河戰士的衣服,它當然是這裡的亮點之一。從令人毛骨悚然的音樂開始,在遊戲開始時在Crateria中播放的幾乎無聲的音樂,當您降落在Zebes上並且沒有一個活著的事物可見,而稍微以動作為導向的主題稍後才播放,突然突然出現了太空海盜周圍,現在是傳奇的開放和結束主題,超級銀河戰士的配樂絕對令人驚嘆,必須聽到。 SNES最好的之一。

圖形也非常好。每個精靈都非常​​詳細,背景和前景都有很多整潔的觸感:在某一時刻,您會發現蟲子在死去的士兵的身體上飽食,當您接近時,他們都會滑行。

結論

Super Metroid是有史以來最偉大的SNES遊戲之一,可以說薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)的郊遊。如果您以前從未玩過經典的側面滾動銀河戰遊戲,那麼Super Metroid就是一開始。