到目前為止,在西部的Virtual Console上還沒有一個摔跤遊戲,這似乎很奇怪,但是當您真正考慮一下時,這是有道理的。那裡幾乎每個摔跤標題都具有真實人物的相似性,這意味著重新釋放他們將需要一些巨大的努力和金錢。當然,具有化妝角色的遊戲要容易得多,但是沒有那麼多。衛生冠軍摔跤是其中之一,但是對於VC摔跤比賽來說,這是一個相當不錯的開端。
說實話,這實際上是最初發行的持牌標題。最初是由NCS創建的Cho Aniki,該遊戲最初是日本排他性的第一個冠軍Zen-Nippon Pro Wrestling系列。相當受歡迎,它持續了八場比賽,每場都由來自世界各地的幾位中等知名的摔跤手的相似之處。
最終,Natsume提出要在北美髮布第一場比賽,但是由於它不想經歷為相似性付費的麻煩,它修改了所有精靈,簡單地將摔跤手改為虛構的角色,儘管他們仍然有一些與他們最初基於的人相似。
就像幾乎所有摔跤比賽一樣,您可以選擇嘗試贏得比賽,或者只是與朋友進行快速展覽比賽。展覽比賽是相當不言自明的,但是有四個不同的比賽:常規,標籤隊,Round Robin,當然還有Round Robin Tag團隊。對於那些不知道的人來說,循環意味著不僅僅是完全與幾個對手作戰,還會與每個對手作戰。您還可以為每個錦標賽選擇一個困難水平。
關於衛生冠軍摔跤最奇怪的事情是,儘管以後被釋放,但實際上有更少可選字符比其原始形式的Zen-Nippon Pro摔跤。這提供了16個獨特的摔跤手,但是在這裡,您總共只有十二個。但是,這並不意味著遊戲並不那麼廣泛:每個戰鬥機都有大多數獨特的動作列表,當然,不同的動作在不同的情況下可以執行,例如充電,抓斗,抓住繩子的頂部還有更多。
NCW的主要觀點之一是,兩位戰士的健康棒都有很大的健康棒,當耗盡時,它只是在下面露出另一個酒吧。總共有六個酒吧,可能需要一段時間才能磨損對手,但值得慶幸的是,這也意味著您也是如此。一個受歡迎的功能是您的健康實際上將會再生,並且其剩餘金額越低的速度將增加。
即使您失去了全部健康,您也不會失去,儘管這幾乎已經結束了:在這場比賽中獲勝的唯一方法是將對手固定三秒鐘,或者將它們放在十秒鐘。也沒有規則可以遵守,因此請隨時全力以赴,直到他們的健康狀況低到足以將其扔掉或將其固定固定為止。
該遊戲在相當標準的圖形方面,具有體面的精靈和寬鬆的動畫人群,儘管沒有什麼太棒了。音樂實際上很吸引人,每位戰鬥機在展覽中都有自己的主題曲。當然,這些主題與原始的日語遊戲相同,減去屬於四個失踪角色的人。
結論
對於任何一直在等待摔跤比賽擊中西方虛擬遊戲機的人來說,夏目冠軍摔跤是一種相當不錯的16位產品,有各種各樣的動作和十二個相當不同的戰鬥機。沒有很多其他摔跤遊戲可以輕鬆地進行服務,因此不要向其他更好的標題出現您的希望。要么拿到這個,要么挖出您的N64,而且您曾經非常喜歡的WWF遊戲。