Yōdanji評論(開關ESHOP)

儘管某些視頻遊戲類型在解釋中仍然很開放 - 例如,難題或平台遊戲 - 其他類型已被完全編纂。也許沒有模板像“ Roguelike”那樣典型地說明了這一現象,這是一種從1980年的PC同名人物出生的遊戲類型,幾乎在陽光下的每個遊戲機上都有現代形象。Yōdanji是Eshop RPG退伍軍人Kemco的概念的新實例化,這在妖魔上很困難。有趣,快速的遊戲玩法,一個很棒的主題以及大量的重播價值和多樣性,這使這是Switch的老式體驗寶箱的絕佳補充。

Yōdanji以吸引人的左場,Denpa Men風格的前提開始:Yōkai-日本民俗的幽靈和怪物 - 在現實世界中漂浮在我們中間,您的Nintendo Switch具有掃描和揭開它們的力量。經過一個可愛的舌頭介紹序列之後,您將被介紹給三個小動物,然後可以從其中選擇任何一個,以開始您的旅程。

Yōdanji是一家古典的古典Roguelike,這意味著您可以在隨機生成的地板,基於轉彎的動作和戰鬥,飢餓系統以及對位置,物品和探索的重點重點的重點,並獲得了地牢爬行的體驗。如果您玩過任何最近的神秘地牢遊戲 - 要么神奇寶貝神秘地牢或者伊特里安神秘地牢形式 - 儘管Yōdanji還保留了類型中較舊的標題的另一個元素:一種難度曲線,但指向90度北的難度曲線,您將對期望的期望有一個好主意。

一旦跳入,遊戲玩法就足夠掌握了:您將用左模擬棒一次將怪物一個瓷磚移動,而戰鬥是自動處理的,是的- 風格,當您撞到敵人時,標準攻擊就會發出。每個動作- 從步行或攻擊到使用物品或休息以恢復HP-都需要一個轉彎,直到您採取行動,地牢中沒有其他任何事情發生,在將策略付諸實踐之前,您會給您足夠的時間來計劃策略。

地牢的每個樓層都是由一組基本元素(怪物,陷阱,樓梯和寶藏)生成的,您的總體目標是使自己能夠很好地裝備以使其一直降低。該準備工作的形式包括恢復藥水,護身符升級,這些升級,可以提高某些統計數據或能力,當然還有很多食物。 Yōkai仍然必須吃,如果您的角色太長而沒有食物,他們就會開始受苦並最終因飢餓而死,這意味著要檢查飢餓是在這裡取得成功的最大關鍵之一。由於您的庫存只有五個空間(跨物品,護身符和零食共享),因此Munch Management變得更加棘手,因此您必須非常仔細地思考和計劃您想要與您一起使用的東西。

除了有用的物品和飽滿的胃外,您還可以通過降低降低來保持最高狀態。在Yōdanji中,您不會通過找到並擊敗一種名為Hitodama的精神來提高排名,而不是從經驗點上升級,而在每個樓層都有一個精神。這個飛揚的藍色小魚可以在任何地方 - 包括看不見的擁有另一個敵人! - 由於升級是確保生存,跟踪它的最佳方法之一,至關重要,並且對角色成長的獨特性令人耳目一新。

一旦您抓住了山尾山,您還可以分配一個點以解鎖或為怪物的四種獨特技能之一解鎖或為一種點提供電力。這些角色之間的差異很大,選擇投資某些技能也可以使遊戲風格截然不同。例如,我們開始使用類似鼬鼠的Kamaitachi,例如,可以使用康復技能,多打擊攻擊,癱瘓法術和帶速度拋光的巴掌。有些跑步,我們選擇將所有觀點扔進治療速度,以使其更快地恢復,而我們全部持續了速度,不時我們就開始了更加平衡的構建。進行實驗不僅是一種有效的方法的好方法,而且它本身也很有趣,並且有助於使每個人都陷入地下城的感覺與眾不同。

通常,Roguelikes以簡單的地下生存挑戰您。在到期之前,您可以向下走多遠? Yōdanji使用其主題為混合物添加了一個熱情的具體目標:在遊戲中解鎖21個可玩的Yōkai中的其餘部分。在主要的Yōkai狩獵模式下,您的任務是將其降低10層,並沿途收集3卷,其中每個捲軸都包含一個以某個Yōkai為中心的(創造性地寫!)的故事。將所有三個都放在底樓的祭壇上將引發一場老闆戰,如果您擊敗了巨大的怪物,則可以解鎖捲軸中描述的Yōkai,作為新的可玩角色。

這不僅僅是一個不錯的遊戲目標 - 這也是體驗Yōdanji最好的最佳功能之一的一種手段,因為這21Yōkai中的每一個都與其他功能大不相同。從本質上講,它們都是自己的微觀“階級”,具有不同的優勢,咒語和風格。有些人(例如我們的鼬鼠朋友)專注於進攻,另一些人則關注防禦行動,而另一些人仍在逃避戰鬥。有些具有覆蓋長范圍的攻擊區域,而另一些則完全局限於近戰。少數人可以進入治愈,而更多的人專注於對敵人的各種損害,使事情變得更加順暢。作為所提供的多樣性的一個極端例子,您甚至能夠解鎖赫蒂達山(Hitodama),唯一的攻擊是“擁有”,然後成為他們遇到的任何敵人 - 與常態的奇妙分歧。

解鎖新的Yōkai是一個真正的亮點,但說起來容易做起來容易得多。正如我們上面提到的那樣,Yōdanji也是一個非常艱難的時期,即使在更容易的“Yōkai野餐”模式下,這為您提供了更較早的樓層條件。而且,更容易的模式基本上只能更好地授予RNG,這一事實顯示了Yōdanji的一個潛在兩極分化的方面:您的成功很大,取決於純淨,腐爛的運氣。到位的隨機系統並不特別關心“公平”,因此,在某些跑步中,我們發現自己被怪物包圍著,這些怪物可以在二樓單獨單獨射擊我們。一次受到兩個特別討厭的地位效果,在需要時找不到任何食物,或者在健康狀況下伏擊,這只是一些致命的情況,這些情況至少殺死了我們一次,並且會迅速向玩家介紹另一個Roogelike類型的特徵:Persadeash。

在Yōdanji中沒有任何“保存點”,垂死意味著回到主菜單,進度完全重置,而地下城則重新旋轉了下一次嘗試。但是,令人高興的是,您每次跑步的得分和時間都可以節省,並且與在線排行榜中的其他冒險家相比顯示。我們發現這有助於潛水的動力,考慮到我們看著死亡計數器的崛起有多少次(在我們解鎖第一個Yōkai之前進行了50多次嘗試)。

儘管運氣在這裡扮演主角,但仍然有很多策略要做,並且遊戲的快速射擊性質(我們平均每次嘗試約五分鐘)意味著嘗試每次嘗試使用新的角色,新角色,新的咒語集或新技術- 是一個明顯令人滿意的選擇。即使我們伸展到三位數的地牢跳水時,每次通過感覺到獨特的獨特之處,而且我們總是有一個故事要講。無論是涉及成功,新的Yōkai還是在前30秒內死亡,每次旅行都是值得的。這表明,在我們的第一次勝利之後,在已經花了幾個小時試圖進入最後一樓之後,我們要做的第一件事就是再次跳回試圖擊敗我們的得分。 Yōdanji正在懲罰,但很活潑,以至於永遠不會反對其吸引力。

就其遊戲玩法而言,Yōdanji很簡單,但令人信服。通過地牢跳潛水是一種爆炸​​,解鎖新Yōkai為重播激勵措施提供了出色的反饋循環,您需要在其中測試每個新怪物,以找到取消下一個的勝利策略。而且,當您完成狩獵Yōkai(或只是想要不同的東西)時,Dungeon選項提供了無盡的傳統Roguelikes,您可以嘗試將盡可能多的樓層降入無限的深淵。

相比之下,它的演示更像是一種獲得的品味。從圖形上講,Yōdanji聆聽了其類型的創世紀的時代,其調色板有限,瓷磚質地質量有限,塊狀,全填充像素以及計算機控制台的鮮明白色磚字體,這些冒險起源於此。它的某些更古老的方面令人著迷,例如基於文本的日誌,它可以使發生的一切都構成運行- 但其他人則是眼神,例如大量的庫存覆蓋層和控件備忘錄作弊表,它接管了右側很大的一部分屏幕。

控制傳奇可以關閉,但另一個問題是您可能需要它。 Yōdanji最初是一個移動標題,不幸的是,它帶有一個從未完全有意義的尷尬控制映射。使用左棍進行運動非常容易掌握,但是從那裡開始變得更加複雜。按下“ A”將使用您站在上面的項目,但是要將其撿起並將其添加到庫存中,您需要將右模擬棒輕拂到左側,而將同一根棍棒放到右側的同一桿將掉落頂部庫存中的項目。擴大和折疊的庫存落在右桿的垂直軸上,儘管通過它導航回到了d-pad,並且只有當它在屏幕上活躍時;我們發現很難快速做出的區別。

您角色的四個潛在咒語中的每個咒語也都映射到D-pad,這本身是有意義的,但是我們寧願在左棍上看到咒語,並在墊子上移動。由於當敵人在屏幕上(轉向系統的一個可以理解的功能)時,沒有持有的選項,因此,您必須連續輕拂模擬棒,以便在逃離危險時越過房間。感覺很愚蠢又麻煩,似乎更適合開關D-pad的離散按鈕,而咒語在任何一個輸入中都可以正常工作。

這些怪癖是可以管理的,但這都加起來了一個感覺有點笨拙的界面。尤其是可恥的,因為在其他地方,Yōdanji感到精美地打磨了:每個Yōkai的真正寫得很好和背景故事以及角色選擇屏幕上的彩色肖像,其許多班級的巧妙平衡的動作以及陽光明媚的Mochi of Mochi of Mochi of Mochi of Mochi of Mochi ,豆腐和清酒杯給原本沉悶的深度帶來嬉戲的感覺。儘管它的快速步伐和明確的目標使其非常適合Switch的便攜式遊戲,但它需要更加優化,以使其完全在控制台上感到賓至如歸。

結論

bite大小但很難咀嚼,Yōdanji是一個非常棘手的Roguelike,主題有趣,令人上癮的,基於目標的遊戲玩法和巨大的重播價值。它的21個可解鎖的角色是後者的關鍵,每個Yōkai基本上都充當了自己獨特的階級,並且發現並試圖掌握每個怪物的機制都是純粹的老式喜悅。它的過時演示並不適合所有人,笨拙的控件使有時令人困惑的爬行使人感到困惑,但是任何想要艱難的釘子的好時光和大量個性的好時光都會比他們的錢值得。