摔跤帝國評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

自一個以來已經很長時間了真的Nintendo遊戲機上有出色的摔跤遊戲。從來沒有WWF沒有憐憫在任天堂64和估算日在Gamecube上的系列賽,任天堂的粉絲能夠正確地享受對職業摔跤的真正出色的演繹,而挫敗感也開始陷入困境。

Wii有很多WWE遊戲,一切都很好,但自然沒有相當在PS3和Xbox 360上與他們的高清對應物相匹配。我們甚至沒有談論坦率的糟糕嘗試帶來WWE 2K串聯到開關。與最近的WWE 2K戰場抓斗的粉絲也一直在等待數十年來,在任天堂系統上真正確定的東西。

我們現在將為您節省懸念:摔跤帝國 確實不是。但是,這並不是說它沒有一些有趣的怪癖,即使不一定是出於正確的原因,也沒有一個有趣的怪癖。最重要的是,無論您對此有何看法,整個事情都是由一個單人當您看到在這裡實際上被刪除的東西時,必須受到尊重。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果觀看屏幕截圖並不明顯,摔跤帝國是基於任天堂64摔跤遊戲時代的基礎,尤其是AKI開發的遊戲:wcw/nwo復仇,,,,WWF WrestleMania 2000(當然)上述世界自然基金會沒有憐憫。角色和環境非常矮小且低調,摔跤手動畫緩慢而有意。

沒有任何官方許可證,因此您在這裡找不到現實生活中的摔跤手。儘管如此,如果您知道自己的平方圈,那麼可以識別此遊戲中包含的大多數著名面孔仍然很容易(尤其是如果您像這位作家一樣數十年來一直是粉絲)。該遊戲超過350次摔跤手的巨大名冊分為10個單獨的促銷活動,很明顯,其中許多是基於的:所有美國摔跤都應該是老式的WWF,強大的風格摔跤是對ECW的敬意,而這是一種敬意喜歡。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

許多預設摔跤手看可疑像現實生活中的人。有些令人驚訝:AAW部分的90年代WWF明星,例如Nailz,Skinner和Luna Vachon,而好萊塢主要由摔跤手組成,這些摔跤手一次或一次參與電影業務:羅迪·派珀(Roddy Piper),巴蒂斯塔(Batista),甚至安迪·考夫曼(Andy Kaufman)。如果您可以識別其中的任何一個,那麼深入的編輯器模式意味著以後更改一個快速名稱,並且它們是真實的。自然,您還可以創建自己的摔跤手。

可玩的抓手數量眾多並不是這個遊戲中唯一的驚喜:絕對的遊戲模式也是如此。玩家可以在26種預設的比賽中選擇,從標准單打和標籤比賽到Ironman,First Blood,Street Fight,Table,Table和Royal Rumble Match的比賽。然後,您可以進入每種類型的各個設置,並將它們進一步自定義為您的喜好。想要在鋼籠中發生的20人戰斗大賽,只能通過提交消除摔跤手嗎?嗯,這有點奇怪,但無論如何您都可以做到。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

伴隨展覽模式(這就是上述所有匹配類型的內容),還有一種令人驚訝的引人入勝的職業模式。在這裡,您可以創建一個新的摔跤手(包括為他們提供“有史以來最糟糕的遊戲”的T恤的選項,因此很明顯,這是在開玩笑的)升級到在少數人面前進行一些戰鬥,並最終試圖進入更大的促銷活動之一,以便變得更加著名並賺更多的錢。

與遊戲的其他各個方面一樣巨大的在職業模式下的細節數量。摔跤手會來找您,並要求您陪同他們到戒指並保護他們(自然而然地換取現金)。狡猾的角色將出現在後台,並提議向您出售類固醇(!)以提高您的性能。一份定期報導有關您的比賽的報導,並告訴您業務其他地方發生了什麼 - 甚至摔跤手死亡(另一種摔跤帝國敏銳地模仿了經常悲慘的職業摔跤世界)。您甚至可以要求將創意控制添加到您的合同中,以便預訂者(提出Zany Storylines的人)不會弄亂您的頭。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

整個事情都是令人印象深刻的,尤其是當您再次考慮它是由單人。感覺就像是所有摔跤事物的真正明確的代表。然後您實際上開始玩東西,然後很快就走了:“哦。正確的。哦,不。”您會看到,以最好的術語來說,實際的摔跤動作本身是一個完整的混亂(儘管並非總是在最糟糕的方式)。

在紙上,看起來應該足夠好。有一個攻擊按鈕,可以按住更強大的動作。有一個運行按鈕,一個用於拾取對象的按鈕和一個抓斗按鈕。後者在採取各種動作時是最重要的:與許多摔跤遊戲類似,您可以應用抓斗,然後按三個按鈕之一,以及一個方向以進行不同的動作(總共12個)。這是一個合理的數字,可以幫助使事情降低重複性。

您可以實現的不同移動類型的同樣令人印象深刻的範圍,並且遊戲在給您不同的上下文敏感的動作方面做得很好。例如,如果您站在環形圍裙上,您的舉動將有所不同,具體取決於您的對手在戒指中,與您或競技場地板上的圍裙一樣。這些上下文控件還使您可以相對輕鬆地進行各種跳板攻擊,頂部繩索浸水等。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

大多數事情都可以通過簡單地走到他們身上來攀登,這也延伸到了外部區域。如果您想跳上路障,然後跳入人群中,繼續在那裡戰鬥,然後繼續 - 填充靴子。甚至入口也是如此;從他們走過窗簾的那一刻起,您就可以完全控制摔跤手,因此您必須手動將它們帶到戒指並輸入它,但是如果您想停下來,您可以停下來爬上障礙,然後嘲笑人群所以(或爬螺絲扣岩石和奧斯丁到達那裡)。

只是整個事情是如此破碎,馬特·哈迪(Matt Hardy)會看著它,並認為“哇,這很粗糙”。有時有很多怪異的蟲子和ai怪癖,感覺不像憐憫,更像是山羊模擬器。有時,您會去固定敵人,他們會像您一樣起床,使您躺在地板上的固定位置。其他時候,您會嘗試在繩索附近進行抓斗移動,並最終從戒指上掉下來。也將武器帶入混合很大提高故障的潛力。

其中一些問題與遊戲的實際平衡有關,而不是代碼中無意的錯誤。一遍又一遍地踩踏對手可以消耗他們的能量,並提高動量儀表的速度要比最反對死亡的高風險動作更快。同時,計算得出的計算是奇怪的,每個玩家都會獲得自己的個人計數:這意味著,如果您將某人擊倒,則可以等待幾秒鐘,然後前往外面擊敗他們。因為您的櫃檯將降低幾秒鐘,所以您只需要將它們留在外面,直到他們的數量達到10,您就會獲勝。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

然而,隨著遊戲經常陷入完整的鬧劇,這有多可怕,這是一個奇怪的可愛。與一些志同道合的朋友一起玩,它的無意間愚蠢會導致歡笑。當裁判偶爾出於明顯的理由撿起武器時,您會笑,這算在墊子上,同時仍拿著鋼椅。當您決定進行30人的大皇家戰鬥時,您將在大屠殺中閒逛,並很快意識到,就像戒指中的兩個摔跤手一樣笨拙,它是完全無法播放同時有30個(儘管在這些情況下,其幀速率和一般績效仍然是岩石固定的)。

當我們決定在某一時刻舉行一場標籤隊鋼籠比賽時,我們甚至在某一時刻都流淚,甚至努力參加比賽開始比賽。這些匹配從已經到位的籠子開始,您會看到(而不是降低它),並且由於您控制了入口,因此必須物理爬上籠子才能進入環。對於我們的AI合作夥伴來說,這成為一個問題,其中一位確實在努力爬上籠子而不弄亂並掉下來。它應該是可以接受的,但是該死的是有趣的

最終,您必須相應地設定對此的期望。是在引用布雷特·哈特(Bret Hart)的話:“最好的,最好的,有史以來最好的”?文斯·麥克馬洪(Vince McMahon)的主題音樂最好總結答案:“沒有機會在地獄中。”當涉及到巨大的陣容,非常可定制的比賽選項和令人印象深刻的職業模式時,可用的選擇水平可供選擇,這表明這裡有很多對業務的熱愛,但是比賽引擎非常容易容易出現。同樣沒有興趣的心態。

結論

摔跤帝國是Paul Heyman-er-ecw的視頻遊戲。它是低預算的,非常粗糙,通常很難觀看,但是對於下面的職業摔跤充滿了熱情,我們敢肯定,儘管有很多缺陷,但它會培養出喜歡它的粉絲的頑固追隨者。 。