我們可以將其擺脫困境嗎?該遊戲具有“毛茸茸”字符。如果您已經去評論發出幽默的倒鉤,請重新檢查您的生活。變化的風是一部成就,發自內心且令人愉悅的視覺小說,不應該與發明的,可笑的毛茸茸的污名相提並論。右,歡呼。就是這樣。然後,讓我們繼續進行評論。
視覺小說可能很難批評作為遊戲;體驗的肉是寫作和您的享受,因此在其他地方真正涵蓋的所有內容都是UI,性能和可能的視覺效果。如果我們走出大門,那就說《變化之風》擁有一本視覺小說結婚的所有功能,並帶有一個令人信服,令人信服的故事,這就是你們所有人都需要的。
您是“先知”,如see-er中。一個有趣的在媒體中開口被發現是向前的閃光燈。預言,例如先知,就不會擁有,其主題是對他們的房屋的破壞,而神秘的人工製品被稱為出埃及記的刀片。這是將玩家介紹遊戲的有趣方法 - 向他們展示一個關鍵,令人恐懼的命運時刻,然後走出去。那”當然,您本質上花時間閱讀文字,看著相當好的角色藝術和背景,想知道這一切的去向,以及神秘的“ Triumvirate”的本質。
有對話選擇;也是廣泛的,因為有很多東西可以籠罩著世界,很高興挖掘它,審問角色以見證他們的許多可選的對話鏈,這些束縛會充實並為訴訟增添色彩。聲音表演既詳盡又奇妙,這有助於對互動的真實感,這是一種非常愉快的感覺,而認真的線路交付不會感到過度勞累或播放“太大”。
它使遊戲成為可以按照其選定的節奏玩的零食,這很好,因為您可以將自動模式打開(是的)自動跳到下一行的情況下,隨著畫外音的及時。而且您應該,因為如果您要爆炸,則不小心跳過對話非常容易,通常會擊中“ A”按鈕到段落的末尾,但是如果有一個會話選擇可以選擇它會自動跳過它,這是非理想的。不過,我們真的建議讓遊戲以自己的節奏發揮作用。有很多對話,但這一切都可以為角色及其人際關係(無論是浪漫還是其他)服務 - 是的,這非常友好。也有背景統計數據會考慮到故事的流程。該遊戲直接告訴您它們何時發揮作用,這是一種不錯的用戶友好方式,可以告知玩家尚未(尚未)搞砸任何東西。
分解文本是一些非常(非常)輕的探索元素,我們的意思是您會呈現一個場景,並能夠在其周圍移動光標以調查某些元素到 鳳凰賴特。這些並不復雜,從本質上講,它們為已經充實的故事增加了更多細節和陰謀,但是它們確實可以使步伐的變化良好。也不必擔心任何事情都沒有:當您對項目的最新檢查會觸發故事的下一部分時,遊戲會提示您,如果您願意,您可以退縮並更深入地進行挖掘。您也可以在各種可選的討論中使用這些部分與您當前的“聚會”聊天。還有一張世界地圖需要探索,並且能夠與新黨員重新訪問領域以解鎖更多話語,但是考慮到遊戲的相對靜態性質,這在遊戲中揭示了其他問題。 。
也有附帶問題,但是鑑於遊戲的性質,如果故事不有趣,講述的話,這些內容將平坦。我們相信這是,因為顯然對角色和世界內的世界充滿了熱情和熱愛,而且很難不欣賞。我們並沒有任何方式看到所有內容,但是我們的播放時間在二十個小時以來就花費了二十個小時的陰影,以便在整個過程中使用自動播放功能,從而從遊戲的配音和節奏中獲得最大的享受。速度讀者自然會發現它是一個較短的遊戲。
與所有視覺小說一樣,它將因您對角色及其故事的興趣而死。我們認為,如果您知道會有很多文字和對話(甚至比大多數VN),那麼您很有可能會進入這個問題,而且公開幽默或任何真實的舌頭幾乎沒有- 在開心的語氣中,以減輕某種激烈的講故事。
結論
這是一個徹底吸收的小說,它通過巧妙地集成了選擇和可錯過的內容來證明是視頻遊戲的合理性,這使多個遊戲成為可能具有吸引力的前景。整個過程的聲音表現出色,UI和控件幾乎是完美的,並且藝術是精美的,儘管我們認為角色有時可以使用一些姿勢/表達方式。任何對撕裂虛擬小說紗線感興趣的人 - 。誰不會乏味地偏愛任何“毛茸茸”內容 - 在變化的風中會發現很多愛。