想像一下駕駛遊戲以視覺小說的形式出現。那是寬鬆的Aurelia的車輪就像;指出的摘要是,它根本不與任何傳統的視頻遊戲體驗保持一致。即使在獨立標題的背景下,這也是他們來的藝術屋。它不會吸引所有人,而且遠非適合所有年齡段的人。與其他標題不同,我們更習慣於在任天堂的Eshop上定期發布發布,這很可能只吸引了一個非常利基的觀眾。
使用“遊戲”一詞來定義Aurelia的輪子是誤導的。這充其量是一部互動視覺小說。即使沒有觸摸單個按鈕,您最終還是會在10到15分鐘內看到積分滾動。幸運的是,如果您在這一點上感到損失,則可以隨著時間的推移解鎖16個不同的結尾,以最大程度地提高重播值。
Aurelia的車輪在1970年代後期設置在意大利,將您置於Lella的鞋子中,這是一位“大膽”和“笨拙”的女人(無論如何,根據官方描述)穿越意大利西部海岸的身臨其境的公路旅行。從萊拉的角度來看,玩家經歷了這個“動蕩的”時期- 從政治,歷史,宗教,性行為,婦女權利甚至恐怖主義中涉足每個話題- 從萊拉的角度來看,經歷了景象和聲音,同時揭示了她過去的事件,並與友好(而且不友好)如此友好的人。標題本身源自Aurelian Way,這是Strada Statale 1現在佔據的路線上的羅馬道路。
Aurelia車輪中的每一個動作都是由互動講故事驅動的。對話決定了每個旅程的發展方式。這些口頭交流發生在萊拉和恰好是乘客的人之間。一路上,您會遇到一系列人,包括一位前F1賽車手,他們佔用了犯罪生活和希望Lella參加非法街頭比賽的犯罪生活。一般而言,討論的大多數主題都籠罩在爭議中,其中有很多進攻性的誹謗和貶義詞在試圖匹配時代的試圖中使用。這只是選擇少數幾個答復之一的問題,或者您可以保持沉默,並讓故事指導自己。有時,角色會盡最大努力捕捉周圍的文化,將眾所周知的活動(例如Sanremo音樂節)提交到勒芒著名的比賽,並隨便發表有關流行的意大利足球隊尤文圖斯的評論。
Aurelia輪子的主要問題是角色之間的對話如何缺乏實質。口頭交流發生在一些句子中,然後將主題迅速更改為當時的另一個有爭議的事情。角色可以從討論諸如墮胎之類的棘手問題中,只能在幾秒鐘內轉變為恐怖主義,而節奏感到非常反感。對話根本不會以可信的方式在角色之間流動。由於對話的發展程度,試圖認真討論或觀察的任何事項都變得非常可笑。試圖吸收對話時,您對車輛的最小控制會令人反感 - 即使故事偶爾會受到您在路上的表現的影響。不過,在這樣說時,如果您確實碰巧在方向盤後入睡,就沒有嚴重的後果。
角色之間的不斷爭吵極大地損害了萊拉的個人事務,以及關於她和她所生活的時代的總體故事。儘管有很多談話,但每個角色似乎都缺乏更深的複雜性,您會很容易在任何中都能顯示出來其他互動視覺小說。第一次比賽結束後,許多對話也會重複,從而進一步侵蝕了沉浸式。在每次旅程的結束時,萊拉自己的故事基本上是在幾段中總結的,這些段落描述了她走了一條特定的途徑之後她一生中發生的事情(從形象和字面意義上講) 。問題在於,當沒有填充或深度時,很難真正關心她的健康,每個故事都是如此短。完成路徑的獎勵通常是一輛新車,但是由於對駕駛不良沒有嚴重的處罰,因此這並不是真正的好處。
Aurelia車輪中的視覺效果和配樂在敘事設計方面有些贖回了標題的缺陷。俯瞰緩慢的框架速率(似乎更接近30fps而不是最佳的60fps),藝術品將最基本的角色插圖與迷人的等距背景混合在一起,以將建築物,道路,車輛,車輛和小小的角色帶入栩栩如生。顏色是明亮的,但也適當歐洲。當萊拉(Lella)沿著海岸線旅行時,您將目睹明亮的藍色海洋,在城鎮中,展出了許多傳統但宏偉的建築。奇怪的是,這與當時意大利社會的標題黯淡的看法(敘事方面)是一個有趣的對比。配樂在當下的音樂中恰當地反映了。它強調了與時期和視覺效果相匹配的外向,有趣和大膽的歌曲的冒險,但標題不那麼普遍的成熟主題。
視頻遊戲甚至交互式視覺小說絕對可以討論重要的現實世界問題和主題,並且是重新生活或重新陳述過去的好方法,但不幸的是,Aurelia的車輪只想在一個特定國家 /地區解決某個時期從最極端的傾斜中。該主題反復一維。矛盾的是,這個標題在文本上描繪了這個時代的否定性,因為在這種情況發生時,主要人物沿著明亮陽光明媚的海灘浸透的各種意大利道路行駛,並享受著城市和城鎮的喧囂。從視覺的角度來看,一切似乎都很好。無論是否有意,故事的操縱和扭曲的方式都使從頭到尾都能騎車。這也不一定是一個平衡或準確的歷史重新講述。幸運的是,您可以選擇是否以原樣解釋標題,也可以針對穀物閱讀。
結論
作為一部視覺小說,Aurelia的輪子是一種平淡的體驗。作為駕駛遊戲,情況更糟。無論您想識別它,這個標題缺乏真正的物質。這是一個紮實的主意。關鍵主題和設置具有欺騙性,使標題看起來像是建立在強大的基礎上的,而實際上,它由一系列複雜的言語交流組成,他們在角色之間有力地涉及一系列愚蠢的主題相關,但並不總是與時間。歷史鏈接也遭受了損失,因為這種信息通常被剝奪影響力交流的積極的議程意識所覆蓋。然後,由於每次公路旅行的簡潔性,都有主要的敘述集中在您甚至可能不在乎的人。這根本不與該類型所能提供的最佳標題相提並論,儘管您可以說遊戲的深奧性質意味著它將與不同人的情感反應截然不同,但核心套餐並沒有引人注目,具有挑戰性,具有挑戰性或足以支持這一辯論。