什麼高爾夫?評論(切換ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這是一個奇怪的現象,但是高爾夫一直將視頻遊戲的崇高媒介翻譯得很好。可能是因為它本身就是一項崇高的運動。在東西上擺動一根棍子,在一些涼爽的草地上散步。除了你的球,別無他物。這是一種追求,您並不是真正鼓勵期望出乎意料的 - 物理是您唯一真正的敵人。除了你實際的當然,敵人。

什麼高爾夫?但是,不是真的高爾夫球。這幾乎是高爾夫。或者,它是有史以來高爾夫球的最高爾夫球。在奇怪的thrall呆了幾個小時之後,我們仍然不確定該怎麼做。你甚至從哪裡開始?這是其中之一喜劇遊戲,這種類型通常不是特別有趣,並且不包括太多的遊戲玩法來彌補這一點。但是什麼高爾夫?由於真正的內容盈餘,在標準桿(抱歉)之上(抱歉)。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

就力學而言,遊戲幾乎沒有。您握住A並移動左棍子以設置螺距的力量和角度,然後釋放以擊球。把球拿到國旗,贏得洞。至少,一開始就是這樣 - 實際上是一個級別。緊隨其後的是什麼?開始變得愚蠢。放棄太多的插科打,,但請放心,您不僅會敲打高爾夫球。

許多“孔”中的每一個都有某種新的頭或新的gi頭。這是高爾夫什麼的主要優勢? - 多樣性,很多。在基本的遊戲中,挑戰的方式不大 - 即使較棘手的漏洞通常也可以迅速征服 - 但在非常原始的水平上令人信服。您將需要了解他們接下來可能會想到什麼新曲折。值得稱讚的是,他們讓您一直猜測。

遊戲的結構採用了您使用與遊戲其餘部分相同的標準控制方案導航的高架圖的形式;一種“高爾夫實驗室”,可以訪問許多不同的孔。隨著您的發展,您將打開越來越多的實驗室部門,每個領域都有許多孔可玩的孔。逐漸地,您還可以解鎖扭曲點,從而使周圍變得容易得多。這是一個不錯的沉浸式系統,增加了整個企業的連貫性;儘管這裡有很多不同的,野外的高爾夫球,但最終通過相同的機械師過濾了一切。這是一個令人愉悅的一致性。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

即使沒有額外的高爾夫球,這也是令人印象深刻的關鍵。正在包裝;每個孔都有一個變化,通常會提供某種限制,例如可以擊敗的PAR分數(通常是您想要的盡可能多的嘗試),儘管有些有效地完全分開了孔。擊敗這個挑戰階段將授予您正在玩的洞中的第三個也是最後一場比賽 - 通常是另一個完全不同的想法 - 擊敗您的冠冕和一個完全清除的洞。這歸結為一套眾多眾多想法,它們都整齊地共同起作用並基於他們引入的概念。這是有效的,令人上癮的東西。

從圖形上講,這是一種合適的極簡主義體驗,其相當平坦的低調外觀呼喚類似的可笑獨立標題,例如甜甜圈縣無標題的鵝遊戲。實際上,它看起來是如此相似,以至於它的風格可以說有點衍生,儘管它肯定有效 - 尤其是每秒平穩的60幀。視覺效果與遊戲玩法並沒有真正改變,但在這裡的功能是可恥的。前面提到的一致性使事情無法壓倒性,這在高爾夫的視覺效果及其控件中。這裡沒有很多音樂,但是當它啟動時,它以一種無動物的風格,這只是一點點鑷子我們的口味。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

除了廣泛的競選活動外,還有一種出色的新派對模式,為兩名球員帶來了相同的創造力,這是一個非常有趣的樂趣- 但令人遺憾的是,更多的高爾夫球手無法容納更多的高爾夫球手。什麼樣的聚會只有兩個與會者?不要回答,我們需要在這裡保持家庭友好。

結論

什麼高爾夫?對於開關來說,這是一項純正的努力,顯然已經湧入了大量的愛。它的美學有點獨立,但是在這裡有很多值得一看的事情要看,可以讓您(和一個朋友)大聲笑。這可能不是世界上最困難的遊戲,但是即使您不喜歡高爾夫球,這真是太好了。尤其實際上,如果您不喜歡高爾夫球。