交通壓力很大。有關指導流量的遊戲應該很大。城市流動不是。如果有的話,那是一種禪宗的經歷。您會帶入遊戲中的每個其他玩家。這是任何人都可以玩的遊戲,可以在幾秒鐘內向任何人解釋。這是一個巨大的優勢。
為了我們的回憶,關於交通部門的遊戲並不多。當然,空中交通 - 這是日本的一個小流派我是空中交通管制員- 但與地面車輛相當不多。 dos默默無聞交通部2192採取了不太和平的行業,最接近城市流程,我們可以回想起任天堂隱藏的GBA寶石位世代數字,但這並不是特別讓人聯想到Baltoro Games的小型交通玩具盒。
城市流程非常簡單,但是有很多可以讓您抬頭的人。您向您展示了一部分城市;相交的高速公路,迴旋處 - 基本上是您的通勤。每個面部按鈕都打開或關閉交通燈。您需要做的就是確保流量 - 是 - 流。這說起來有點容易,因為要考慮到很多細微差別和其他考慮因素。
除了您的普通或花園的流量外,您還需要注意救護車之類的救護車,這些救護車在自己的計時器上運行。雖然您只要您需要延遲標準車輛,但救護車需要前進很快否則您將失敗當前級別。除了緊急服務外,您還需要提防讓坦克在街道上漫遊的景象,因為無論它們有多明亮,它們都會完全忽略您的紅燈。什麼是你要做嗎?
將進一步的跨度扔進了作品中,其中特別令人費解的十字路口和自動橋和火車軌道。您的“相機”(每個階段的景色)也不可靠,有時候條件差會蒸蒸日上,您需要擊中左模擬棒才能清潔它。此舉還用於從道路上拆除破碎的汽車,或者是從通行的垃圾車中掉下來的錯誤垃圾。
正如我們所說的,有很多事情要做記憶,這有助於保持遊戲的涉及。當事情變得忙碌時,電力可能是一個福音,如果您需要快速決策以防止令人討厭的碰撞,則可以通過圖標加入基本的額外生活。在這種情況下,在時間流中有一定程度的指揮往往很有用。您不能僅僅讓流量坐在燈光下,因為如果您想太久,它們會自動切換。
不過,添加更多的玩家將為您帶來一些優勢。與朋友一起更容易,您不需要多任務處理太多 - 相反,您可以在同伴之間分配任務。多人遊戲是本地的(最多可容納四個球員),但是公平地說,在線並不適合這種遊戲。任何類型的延遲都將使它幾乎是不可能的,這是一種很好的方式,可以通過將合作融合到混音中來擺脫最終艱難而又苛刻的益智遊戲。不過,這仍然並不容易。
從圖形上和音樂上,城市流程是好東西。不是特別詳細,但實際上並不需要;您需要知道什麼是移動,它是什麼樣的車輛以及目前是否能夠進步。其他任何東西都只是巡邏,因此非常有效的是,您在屏幕上看到的所有內容都與正在進行的遊戲中至關重要。配樂是一種相當冷淡的故障 - 跳回氛圍,與輝煌的音樂不同愛及其續集它在其中。你幾乎可以打電話給他們...等待...流量果醬。
這一切都等於您有很多盤子可以旋轉的遊戲,但是這樣做最終會放鬆。看著流量安全地向您和您的朋友的命令移動令人滿意,有點催眠。在遊戲中進行漫長的競選活動將持續足夠長的時間- 在每個舞台上都要仔細管理和艱難地獲得三顆星- 但是即使您清除了它也有一種可愛的“無盡”模式,您也會在其中您選擇您的交通交流,然後去城鎮。憑藉成就係統和大量的解鎖,如果您發現自己很吸引人,這裡有很多工作要做。
結論
這一天的話語是“吸收”。 Urban Flow的頭銜不是錯誤的名稱。遊戲玩法與圖形一樣流暢,一旦將作品放置就位,您就不會遇到任何困難。在這裡,可訪問性已被熟練地焊接到相對複雜,懲罰的任務中。我們敢說,很難以同樣的方式將自己的冒險再次想到市中心。畢竟,城市流程將迅速使您成為指導流量的專家。