電子遊戲:純粹的逃避現實。制定了您永遠不會在現實生活中敢探索的極端,通常是不道德的經歷:偷車,謀殺數百人,長出鬍子和郵票海龜致死。但解開包裝提高賭注:將餐具放在第二個抽屜倒下?是的,當然,根據您的演奏方式,進入精神病患者的心態。
如果您是一個善良,普通的人,可以正確地將清潔產品保留在水槽下,台球檯面上的烤麵包機,則打開包裝是一款寧靜,冥想的遊戲。您有一些居住區和一些盒子,您可以拆開個人財產,並在家中安排他們的喜好。每種情況都代表著在主角生活的不同時間舉動的房屋,首先是在家庭住宅中建立自己的臥室。
一個故事完全通過這個遊戲玩法展開,除了通過其物品而變化,沒有任何訪問主角的機會,從而為生活中真正的常數提供了淒美的見解- 我們最關心和保留的東西以及我們的事物,以及我們的事物以及我們的事物只是永遠不要改變。搬家是一種情感,充滿希望的甚至可能創傷的經歷,為這個看不見的人的傳記提供了完美的故事節拍。
此過程的實用性涉及移動光標以單擊一個框並刪除項目。這些物品以預定的順序出現,必須將每個物品放在可以採取另一個之前的地方。這導致了非常自然的方法,例如將所有東西都放在床上並決定如何組織它,或者,如果您沒有羞恥,則只是在出現時將無與倫比的鞋子塞在架子下。
當然,這種互動正在為鼠標大聲疾呼,但不簡單地讓Switch版本在PC的陰影中比目魚,而是謙虛的遊戲和開發人員Witch Beam已經付出了更多的英里,以使控件正常工作。拇指鍵控件具有可用於光標速度的有用設置,並切換左右桿,手持式玩家可以直接使用觸摸屏,並且有了獨立的歡樂弊端,可以選擇具有直觀指向的Wii風格的運動控件。實施不是懶惰,它具有很大的可用性。高清隆隆聲也經過深思熟慮,使您渴望折疊每個完整的盒子的切實滿意度。
執行這些基本動作的樂趣主要是由出色的聲音設計驅動的,這使每個物品都與您選擇的表面連接時,使每個物品都是觸覺的東西。安排某人的洗護用品和內衣的固有親密關係是通過拆開和安排好幾次後認識的物品的感覺的令人難以置信的個人化。結果,不可能不以遊戲形式照顧和尊重,如果它被拼圖束縛或穿著,很容易變得臨床蜂鳴器視頻遊戲主義。
但是,解開包裝絕對是一個視頻遊戲,利用一些既定的遊戲設計思想來吸引玩家參與動作。例如,就像平台遊戲一樣,將教導基本能力,然後挑戰您在新方案中應用它們,但要拆開包裝教授項目可以適合的空間,然後更改在下一個新房屋中提供的空間。隨著多年來某些物品的增長,挑戰被擴大,這意味著突然間,將它們全部放在桌子的拐角處,或者需要兩個架子,而不是一個。這些都不是由規則,成就或失敗條件所描繪的,這一切都是由玩家自我施加的,這是由於渴望尊重您多年來通過其私人跌宕起伏的人而重置的這個人的願望。
這些機械考慮都適用於使和平的沙箱有效地工作。這幾乎是一個不直觀地理解遊戲的遊戲。這個目標是明確的 - 打開所有盒子 - 但是,它並沒有機會指出並爭取S級,而是為遊戲玩法提供了目標,因此有一種方向感。有時,一個物品被包裝在一個錯誤的房間的盒子裡,而是沒有扔曲線來測試您的智慧,而只是輕推您四處走動並考慮其他空間,勸阻純粹是死記硬背的,房間的方法可能會得到乏味的。比射手比漫步的獨立思想界更強力,但要採取有效的視頻遊戲技巧,並做一些微妙的事情。
解開包封的環境故事的方法令人著迷。在步行模擬的地方,您會發現並體驗一個經過精心準備的場景,在這裡您將自己建立場景,積極地感覺到這個人的生活故事的本質,並以自己的關心和目的灌輸。儘管如此,故事還是由開發人員撰寫和控制的。情節很簡單,但是它的經驗正在影響。
結論
解開包裝可以同時做得很好。這是一個通過互動講述的感人故事,它提供了一個很棒的玩偶遊戲的創意遊戲空間,並且巧妙地應用了完全不同類型的既定遊戲設計思想。它唯一真正的缺點是重複是降落其信息的必要副產品。使控件令人滿意的開關方面的努力,視覺和聲音設計在整個過程中都很令人愉悅,像任何理智的人的餐具一樣,絕對是抽屜。