超熱評論(切換ESHOP)

如果人類給了世界任何東西,那即使是將最平凡的遊戲變成一項運動的能力。搖滾/紙/剪刀,當您無法決定誰做些不愉快的事情時所做的事情的縮影,現在擁有世界冠軍。不滿足於僅將足球踢到網上的人,現在的人現在將自己插入大型人中並平底鍋彼此進入目標。從字面上看,聯盟致力於這一點。人們將鐵推到冰上,同時掃除了一場靶心 - 奧林匹克運動的理想之路。

作為職業運動的最新努力是超熱通過彈簧遊戲。目標很簡單:bang看起來像是一輛露天庫克,您可能會在分配的時間或一定數量的命中中達到預定的測量。也許為了更好地總結動作,請考慮一下您在博覽會上看到的舊“ Ding the Bell”遊戲的加深,並且您不太遙遠。涉及的主要遊戲機械師是跳到命中率進入平流層的命中,唯一的細微差別確實是您為了獲得“完美”打擊的時間的進步程度。

出人意料的是,春季載體的嘗試非常非常困難,可以通過這種薄薄的前提來散佈您可以做的事情,並取得了不同程度的成功。有一個愚蠢的故事模式,講述了一個名叫傑伊(Jay)的男孩,他想在比賽后期成為一名職業棒球運動員(顯然是17歲是這項興奮運動的退休年齡)來到地獄或高水。解鎖級別和模式有一個網格狀結構,可以推動大多數任意的情節,同時還為您提供了每個新的階段的曲線球。不過不是字面的曲線球;大多數情況下,那件事仍然只上升或下降。

起初,您只需要站穩腳跟並在空中射擊,但遊戲最終會增加成功的動力。對於遊戲所需的精度類型,添加運動感覺太挑剔了。 Ultra Hyperball喜歡顯示球員在空中飛行,但為此,視圖發生了變化。這增加了不必要的挫敗感,因為您被迫根據不直覺的觀點更改做出快照決策。該遊戲最終將動作控制進行動作控制,這比模擬棍棒和呆板模式也更糟糕。

Ultra Hyperball不會以某種方式持續很長時間,這可以看作是速度或仁慈的喘息的改變,具體取決於您的觀點。雖然單人遊戲模式會以其可解鎖的角色和控制風格的變化來吸引您的注意力,但多人遊戲是遊戲的肉類所在。一到四個球員都有競爭性和合作選擇,可以採用最初的概念並增加額外的球員。小劑量的樂趣雖然很有趣,但感覺就像是大型派對遊戲的一部分一樣奏效了。因為這是我們的多人夥伴很快失去了興趣。

儘管遊戲本身絕對是平庸的,但Ultra Hyphball的表現非常好。精靈作品很可愛,有可愛的深蹲角色(其中有很多要解鎖)和各種各樣的背景。可悲的是,在這樣一個令人難忘的角色中,這既是浪費的機會,也是這樣一個令人難以置信的遊戲,以及可能因為它的魅力而發現這是一種平淡無奇的經歷,可能會選擇這一點的人。

結論

Ultra Hyperball表現為未來的運動,但實際上,它就像一個簡單的捕獲或踢罐子一樣令人著迷。 Springsed推動了您可以將球擊出很高的界限,但這並沒有說出很多事情。經過幾場比賽之後,您提供了很多它所提供的東西,即使有多人遊戲的存在,它也不足以使任何人的興趣很長時間。雖然在開關上有一個簡單的拾取遊戲的地方,但Ultra Hylyball可能屬於場外。