Nintendo 64遊戲在手持台上生活第二次。沒什麼新的,當然,如果您在過去八年的某個時候擁有並熱愛3DS。但是,那是90年代中期的射手鼎盛時期,這個時代給了我們Goldeneye 007,,,,完美的黑暗和地震II其中許多其他 - 仍然散發出一種典型的魔術。因此,原始Turok可能不會被認為是系列的“巔峰” - 這落在了令人難以置信的Turok 2:邪惡的種子,這也將於今年進行切換 - 它仍然是FPS地標,充滿了魅力,角色和井井有條,恐龍的負載。
即使您從未聽說過Turok:恐龍獵人- 沒關係在1997年首次推出時玩它 - 重要的是要欣賞這個牆冠軍的整體射手。這是第一個出現在N64上的FPS(當時它的遊戲陣容幾乎沒有達到兩位數),並且超過了時代。它的水平是開放的,到處都是扭曲的走廊,開放式林間和捷徑。它利用運動捕獲使敵人一種現實的運動感,其AI在尋求征服您的過程中具有侵略性和無情。即使您在奔跑時,您的搖擺和傾斜的方式也是一個遠離僵化運動模型的世界厄運。
到2019年的眼睛,Turok在視覺上似乎有些基本 - 它的質地和敏銳的多邊形 - 但這是由一支由18人的球隊建造的遊戲,當時Nintendo 64幾乎沒有出發。 3D本身仍然是可能性的狂野邊界,開發商Iguana Entertainment和Publisher Acraim冒著巨大的風險,試圖在三個維度上建立有意義的FPS,當時是遊戲領域的新IP(它是基於一個基於一個漫畫書始於1950年代,以防您想知道)。而且,不知何故,他們必須找到一種將其裝在N64手推車上的方法。即使是凝結的配樂(少數讓Turok在64位硬件上運行的讓步之一)仍然具有懷舊的質量。
因此,在22年後,我們在Nintendo Switch上運行了相同的遊戲。這種修復器首先在PC上抬起頭來的尾端2015在最終進入主機之前,因此不一定是新的港口,這是這款開拓性射擊者第一次移動。開發人員的夜間工作室在將Turok的首次亮相冒險轉變為Joy-Con和Handheld Adventing世界方面做得很好。那種臭名昭著的霧(上述技術犧牲之一)蒙上了許多開放區域以節省記憶,而每種角色模型,照明效果和武器都已得到重新製作的Spit Spin Shine(主要是)。
Nintendo Switch端口也受益於運動控件,因此您可以坐在那裡,在手持式模式下愉快地揮動控制台,射擊恐龍並躲避榴彈滿足您內心的內容。您用模擬棍棒移動並用ZR射擊,就像普通一樣。這是一種適合Turok的混亂,噴霧式槍戰的控制方案,通常和使用棍子一樣有趣。談到手持模式,遠離碼頭時的性能幾乎沒有任何變化。這是22歲遊戲的港口,您不會想像這樣的冠軍會給Switch的處理器帶來很大的壓力,但是能夠以其完整的形式享受Turok的舊學校的速度和突發運動的感覺。這是一個巨大的恩賜。
那麼今天如何玩?好吧,這取決於您是否第一次玩它,以及對現代第一人稱射擊者的比喻的灌輸方式。 Turok來自給我們的同一時間地震三競技場和虛幻,因此,這一切都是關於以沖刺的速度移動,將敵人吹到用shot彈槍吹到零碎的地方,並探索迷宮般的水平,然後再擊倒子彈大管老闆。缺乏手動節省(夜間夜間可能會增加的東西,但大概不是為了保留遊戲的原始意圖)所以奇怪的是,2019年的檢查點和保存點在其較大的水平上非常薄。
雖然那個槍聲缺乏您所期望的技巧彩虹六:圍困或電流鱈魚和戰場,從來沒有曾經感到無聊或死記硬背。雖然它可能沒有Turok 2的荒謬的武器(腦鑽孔,有人嗎?),但它的14個武器的武器卻足夠經典和創意盒子,可以充分利用其戲劇性的死亡動畫。即使是現在,這些年來,看著那些多邊形的敵人抓住了喉嚨,因為流血的流血感覺就像該彈藥筒首次被撞到N64時一樣令人振奮。如果您不播放聽起來像是精神病患者會寫的那種原件,但是說實話,它仍然是真的涼爽的。
結論
不可否認的是Turok:恐龍獵人已經老化了很多在過去的兩個多十年中,但事實也很好地表現出來證明了這支小鬣蜥團隊的工作以及夜間工作室的努力使它使這個互動的時間膠囊栩栩如生。缺乏適當的故事,無法手動保存您的進度以及其級別設計的純粹開放性,這對Yore射擊者的經驗不足的球員感到震驚,但是有了新的油漆和一些歡迎的運動控件,這段互動歷史可以在任天堂硬件上再次生活。可以說,這比2019年的FPS射手更有趣,但是如果您喜歡這種類型,Turok仍然值得一看。