迷你評論:Little Orpheus(Switch) - 一個異想天開的故事,使我們想要

由中國房間開發親愛的以斯帖每個人都去了狂喜名望,小orpheus在工作室製作遊戲而不是遊戲玩法的遊戲中,製作遊戲的聲譽(但不是全部)。不用擔心,該工作室的風格令人著迷,其最新版本受到俄羅斯民俗的啟發,留下了一個問題,即很少的Orpheus是否可以玩任何有趣的事情。

Little Orpheus首先是主角Ivan Ivanovich Privalov被一個被稱為將軍的人訊問。您會發現,伊万是一個笨拙的蘇聯宇航員,他的考試失敗了,身體不及格,被派往地球中央而不是星星。伊万(Ivan)失踪了三年,現在將軍想知道有助於驅動演習的名義原子彈的下落。伊万(Ivan)編織了一個令人難以置信的故事,以避開他越來越憤怒的審訊者手中的處決。

伊万的敘述以簡單的2.5D平台遊戲的形式表現出來。他跳過縫隙,推動塊,拉動槓桿,然後從藤蔓到葡萄藤搖擺。就是這樣。簡單的難題和平台部分利用這些動作,但並沒有帶來任何重大挑戰;沒有引入中期的機械師來混合事物,並且在情節中的難度也不會增加。淺的難度曲線是故事和奇妙的地方的光線伴奏。儘管我們還避免將Little Orpheus標記為“行走模擬器”,這是中國房間的後排目錄的常見稱呼。

伊万(Ivan沙漠中的城市打斷了時光的鈴鐺,等等。僅看到這些世界就值得錄取。我們渴望看到伊万在下一集中夢dream以求的奇怪地區。將軍的審訊繼續對伊万的故事,前者表達了他的懷疑和沮喪,後者陷入了切向軼事,以解釋他的非凡生存技巧,並以極好的音樂得分讓人想起20世紀初的蘇聯樂團。

儘管我們崇拜伊万和將軍之間的來回來回,但我們也開始對伊万的困境失去興趣。這裡沒有敘事的回報,沒有更大的意義或令人難忘的結論。在Little Orpheus中,中國房間的調情提供了一種更具吸引力的體驗,從未實現,這使得缺乏足夠直觀的拼圖使我們更加明顯,從而給我們提供了多巴胺的最低點。'啊!!”時刻或一兩個追逐序列,並有足夠的挑戰,使我們坐在沙發上。除此之外,詳盡的世界和精湛的演講提供了只是足夠的理由可以看到伊万的高個子故事到最後,但是我們最終希望在令人困惑和敘事方面有更多的故事。