伴侶,你在尋找戰鬥嗎?您在尋找戰鬥嗎?聽起來像是對Ne'er-Do-Well的威脅詢問,但這是與典型的居民相比滾動擊敗'em up。Tunche沒有什麼不同,因為它的各種叢林害蟲並沒有停止詢問您對被舔,煩惱或靶向香蕉的感覺 - 他們只是直接潛入並咬住了您的惠普。
整個遊戲也不會在船上掛在船上。從一開始就發生了很多事情,帶有Andrex長度的傳說和說明捲軸,一個家庭營地屏幕很快充滿了可玩且不可玩的角色,多種可收藏的貨幣以及您通過技能樹進行計算的商店購物的攤位用於多個字符曲線。更不用說五個可玩角色中每個角色中每個人都在播放拾音器和不斷擴展的動作集。無論好壞,這與類型的拾起根源相去甚遠憤怒的街道或者忍者戰士(都出色現代化 用於開關最近幾年)。
那麼,Tunche還帶給已經很酷的桌子還帶來了什麼呢?首先,您已經註意到了它的藝術品:受南美民俗的啟發,精心設計,精心製作的2D圖紙。這些是令人滿意的動畫,並且在大多數情況下,電報敵人的動作使您可以對它們的人群做出反應 - 儘管當屏幕真正填充時,動作可能會變得混亂。其次,隨時準備容納休閒按鈕搗碎器的古老的節拍式簡單動作公式不僅與收藏品和升級一樣打扮,而且還使用了Roguelite機械師打扮。
在實踐中,這意味著從某些角色開始遊戲是艱難的。你假設要被淘汰並送回家,準備好加強電源,然後重試,最終獲得資源和技能,以進一步通過叢林,解鎖故事部分,並尋求tunch。但是,當第一場比賽可能很短時,要求玩家等待一分鐘以加載動作時,這感覺很苛刻。那麼,您將有足夠的機會聽音樂,這帶來了足夠的想法來保持有趣的趣味並提供氛圍。聲音設計是紮實的,可以對視覺效果正義。
Tunche的可解鎖的故事細分有些浪費。它們是通過神話般的漫畫書籍來交付的,如果只有Leap Game Studios有信心讓繪畫帶有敘述,那麼他們就會充分利用自己的最大力量。但是,漫畫可以降到更重,更小的文字中,從而吸收魔法。
Tunche的外觀和聽起來不錯,扮演整齊,一致地扮演,對於Couch Co-Op來說很有趣。但是,它採取了有力的想法,然後偷偷溜進了一個黑暗,骯髒的小巷,人們只是不想去找到它。如果您願意進入那裡並陷入困境,這很有趣,但是您需要跨越破碎的微小屏幕文字,盡量不要觸摸重複的,Roguelite的早期相遇的濕污牆,道歉地否認對被吸毒的詳細說明的雅皮(Yuppie)進行了任何零錢。總之,如果你是尋找戰鬥,伴侶,讓我們將您指向Tunche的方向。