超級肉男孩永遠評論(切換eShop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

原始後大約十年超級肉男孩首先,風暴席捲了獨立遊戲場景,原始遊戲的殘酷艱難動作的粉絲終於有機會在續集中返回肉類的光榮的血腥世界,該續集決定對該系列的核心平台機製做出一些很大的改變。

永遠的超級肉男孩以無盡的遊戲方式吸引了引誘器,並結合了一個程序生成的水平設計,該設計旨在為程序增添可重播能力,但最終,搶劫了奇妙的小小的一屏幕死亡室的遊戲,使其前者使其成為一種狂熱的令人上癮的快樂。毫無疑問,對於艱難的平台動作的粉絲,這裡仍然有很多享受;我們只是不確定新方向並沒有比添加的更多。

在這個續集中,肉類的肉在故事中頗有故事,其中一個小時的過場動畫,講述了肉男孩,繃帶女孩和他們的全新嬰兒nugget的故事,後者被返回超級惡棍胎兒綁架了這對夫婦衝刺,猛擊和跳躍,超過70級的痛苦,血腥和重複的死亡。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然這裡的自由運行的動作風格和程序生成的塊設計肯定消除了使您的機智與定制的小痛苦相抗衡的感覺,但它們仍然足夠完善地結合在一起,並為玩家提供了六個小時的穩定的六個小時在第一次跑步的情況下,通常會出現艱難的挑戰,這一數字很容易加倍,如果您要2a王牌,則可以將自己所面對的每個級別劃分。

對控件還進行了大修,並簡化了兩個按鈕- 跳高/打孔/滑動/潛水,您將用來瀏覽許多尖峰,激光器,旋轉鋸片和刀具,然後在您和掘金之間站立,然後將它們組合在一起借助一些有趣的新穎機制,可以在錄音過程中拋棄。

這一切都導致了一個很容易直接跳入的遊戲 - 但是讓我們清楚起見,這是一場艱苦的開始,只會變得更加艱難。的確,老式的超級肉男孩的痛苦性質在此後續行動中還活著,儘管您現在可能無法完全控制您如何在關卡中移動,但Team Meat設計了一些非常困難的水平塊,這些塊被投擲了以隨機的組合為您,您絕對會將頭髮拉出點- 實際上,我們設法死了超過150次在一場特別討厭的老闆戰鬥中。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

說到老闆的戰鬥,它們確實是這裡游戲玩法的亮點,這使世界以一些富有想像力,巧妙的對抗對抗屏幕填充作品,將您的技能測試到絕對限制。我們喜歡在這些相遇期間,團隊肉類尖頭拒絕握住您的手,而擊敗老闆的鑰匙完全讓您自己弄清楚,因為您反复在屏幕周圍被搗碎和砸碎。如果您純粹是為了瘋狂的困難而喜歡OG超級肉類男孩,那麼您可以在這裡進行適當的待遇。

但是,正如我們之前提到的,此處的訴訟程序的自由運行,程序生成的性質確實造成了一些問題。我們錯過了能夠學習水平,完善複雜的死亡迷宮,老實說,在我們與Team Meat的Fiernish fiendish創作握手時,我們最喜歡的是我們最喜歡的遊戲。

每次您跳入新遊戲時,都有不同的元素會產生不同的產生,對我們來說,實際上是將超級肉類男孩永遠搶劫,這些男孩永遠以許多令人上癮的,高度可重播的品質,使我們在2010年回來更多。程序生成會揮舞著搖擺不定,並將您的一部分平台散發出來,這是不可能通過的,迫使您重新加載。它不會經常發生,而且在大多數情況下,這方面的成就非常好,但這是我們在玩耍期間遇到的幾次問題。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然我們是負面的,但由於水平在遊戲後期變得更加忙碌,還有一些框架問題需要抗衡,考慮到遊戲玩法的性質多麼嚴格和精確,這使我們感到驚訝。這絕不是一個大問題,顯然是一個貼片,但無論如何都需要意識到。

總的來說,我們永遠與超級肉男孩一起度過了美好的時光。有很多角色需要解鎖,一個令人驚訝的詳細故事值得欣賞,並且有許多難以抗拒自己的動作 - 我們只是不確定轉向無休止的跑步者風格最終是否使遊戲受益。如果您是原始遊戲的忠實粉絲 - 或一般殘酷的平台遊戲 - 無論如何,您都可以找到很多可以享受的地方。

結論

Super Meat Boy Forever對其前任的經典配方進行了一些重大變化,以無盡的遊戲方式,簡化的控制方案和程序生成的水平,這是可以通過2010年原件。我們想念在這裡完善超級肉類男孩的定制小迷宮,儘管殘酷艱難的平台遊戲的粉絲仍然會發現很多東西值得愛,但我們忍不住感覺到這對團隊肉的野蠻的紅色吉祥物有點退後一步。