當3DS啟動時,少數開發人員認為這將是以前被認為是“輕型槍”遊戲的理想平台,也許毫不奇怪。當然,沒有便攜式的槍支,但是手寫筆已被一遍又一遍地證明是一種有用的替代方案,具有真正的精確度,假設您可以一方面可以一方面搖動系統。所以鹿驅動傳奇作為在歐洲發行的ESHOP發行的拍攝畫廊遊戲的名單,令人驚訝的是在北美的零售冠軍。當心野生動植物 - 我們有手寫筆,我們不怕使用它。
我們已經審查了很多這樣的遊戲,有些是您正在拍攝動畫雞的地方,有些則在您屠殺“敵方戰鬥人員”的地方 - 或任何最新的軍事術語 - 以及其他您正在狩獵的地方。撇開有關狩獵動物的任何個人問題,這是世界各地的一項流行活動,因此,根據這個定義,它非常適合畫廊射擊者。這個名字確實說明了一切,實際上,您將在不同的位置旅行並狩獵 - 拖動手寫筆和拍攝簡單。
至少這很簡單,但一方面是:幀率。由於整個體驗都需要您從固定位置向左和向右振作相機,然後精確地射擊,因此,平滑運動絕對是必要的。在這裡錯過了基本的,不可避免的要求,因為攝像機和橫褲越過了,並且增加了難度的遠遠超出了困難。 3D效果是打開還是關閉(幾乎沒有什麼不同),低幀率使精度變得很難,並且隨著挑戰的增加,挫敗感也會增加。如果快速捕食者決定從焦點的另一端進入場景,則很難以任何程度的控制權向後擺動。對於畫廊射擊遊戲,這是一個難以置信的缺陷。
但是,如果優化了更好的優化,那麼這個標題至少將是其類型中的可傳遞條目。世界各地有四個關鍵位置,有不同的目標可以狩獵,進步的技能,最終有很多小時或更長時間的遊戲玩法可以解決,如果它實際上很有趣,值得。缺乏固定的射擊位置的設計才能確實使野生動植物的簡單運動和射擊相當平凡,即使是任務多種多樣的狩獵動物,“標記”某些動物或避免了某些殺戮,這也可能是一件乏味的事情。一些瘋狂的“老闆”階段至少會引起微笑。如果您一直想在落基山上狩獵T-Rex,那就是您的遊戲。
分配技能點的確會導致明顯的差異,儘管在困難之間交替的影響可以忽略不計,而調整風和重力之類的人似乎像是過量和細節不合時宜。無論設置如何,這都是一個艱難的遊戲,因為您的獵人的十字形舒緩地揮舞著,好像他們喝醉了。如果基金會不正確,其餘的就會下降。
在控制方面,開發人員的意圖是堅定的,左撇子設置有用。但是,應不惜一切代價避免圓形的瞄準,但是,由於它是沉重的,不精確的,而且一言以為止是殘酷的。這種控制選項不僅具有跨發的運動 - 無論您在靈敏度設置方面做什麼,而且會自動回到中間。最糟糕的圓墊瞄準機械師可能會落入系統。
如上所述,開發人員的意圖很明確。有成就和統計數據值得遵循,雖然試圖創建一些相當有吸引力的現實視覺效果,但不幸的是,這些視覺效果只是模糊而困難。本地多人遊戲也被投入到某些VS或合作行動中,但是每個玩家都需要副本 - 這不是一個可能的情況。
結論
在紙鹿驅動器上,傳奇人物有很多事情要做,有很多小時的動作,一些有趣的時刻狩獵幻想以及一些變量和統計數據。不幸的是,其泥濘的視覺效果和固定的狩獵位置缺乏任何能力或興奮,整個遊戲都因優化差而削弱。笨拙的幀速率永遠存在,使瞄準和攝像機移動牙齒逐漸尷尬。這是一個根本的缺陷,它拖延了已經平庸的體驗 - 放下槍,放開這一槍。