Spiritfarer評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

遊戲不太罕見,因為要把人們送給他們的死亡 - 通常是通過高水管彈藥- 但是看到一款有關確保和平,充實的人生結束的遊戲肯定是新事物。就是這樣螺旋是,這當然是一件獨特的事情;這是一個令人震驚的,良性的困擾小寶石,比您對具有如此大創意的標題所期望的更微妙。

您可以控制Stella(並在合作社中,她的貓咪女花迪)(名義上的精神夫人)在她前往渡輪的旅程中 - 您猜到了 - 精神當他們進入下一個世界時,他們的最後一個有尊嚴的休息。這有效地意味著您將在來世的大海中航行,作為大型浮動船隻的乘客,拖著的烈酒,從島上和入口中收集資源,您在旅途中發生。

您會注意到的第一件事是動畫 - 是華麗的。一切和每個人都以性格繁忙,流暢而有說服力地移動,並且通常很迷人。水仙花周圍的方式。斯特拉在任何特別可疑的對話中皺眉。您獲得的旋轉雙跳。乘客可以用溫暖,緊密的擁抱來擁抱您的方式 - 從視覺上講,這一切都很棒,並誠實地在那裡看到了我們在Switch上看到的最光滑的圖形。

當您航行煉獄時的視覺效果也非常壯觀,這是一款迷你游戲,您可以在瓶中捕捉閃電(是的!)是徹底的空靈,並且您迅速穿過飄浮的水母的淺灘航行的序列也很漂亮。這是一款驚人的,令人印象深刻的遊戲,它設法展示了許多出色的角色設計和動作,而不會感到過頭或腫。

至於遊戲玩法,它非常零碎,但非常適合。不同的流派巧妙地融合在一起,總體上缺乏壓力 - 您不會死甚至失敗,最終意味著整個體驗變得隨和,避免了沮喪。

管理模擬人生的要素;您的船可以用廚房,花園等擴展正確的成分或建築材料。隨著船的擴張,您可以將其佈局重新排列到令人愉悅的,這導致了一個非常獨特的環境你的;這是一種盡可能高效地跳過“基礎”的享受,因為它知道自己的天才設計使事情變得輕而易舉。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在其他地方,您會發現商店為您的難忘的閃光出售寶貴的資源,並遇到更多傳統的Metroidvania角色升級,例如上述雙重跳躍,使您可以進入以前無法接近的區域,這些區域可能容納新的升級,收藏品,甚至可以恢復喪失的精神。在早期的比賽中,您會發現從島上航行到島上時會有很多等待,但這與精神素的輕鬆,反射性的語調保持一致。此外,您總是可以通過釣魚時間來節時間。

隨著您的船變得更大和忙碌,您的多任務處理技能將不得不顯著提高。值得慶幸的是,這實際上是時間;正如我們提到的那樣,似乎沒有任何失敗狀態 - 這不是那種遊戲。也就是說,我們認為開放幾個小時幾乎令人窒息。從本質上講,這是一個兩到三個小時的教程。當然,這並不是說它並不令人愉快,但是我們寧願放棄皮帶,可以這麼快一點。我們不是在說話馬里奧和路易吉“去這裡,做這個”的水平屈尊,但這讓我們有些陌生,想知道遊戲何時要去真的開始。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這導致了我們與Spiritfarer遇到的唯一其他問題,我們甚至不確定是一個 問題,本身。遊戲對死亡的情感影響已經很大,但從這個意義上講,我們對此並不受過敬意。這並不是說我們沒有吸引遊戲,而是與我們所期望的苦樂參半的愉快的發光相比,它充滿了熱情,令人滿意的光芒和友善。

我們不確定這是否意味著我們是無情感的怪物,或者預先釋放的印像是否對他們對咸淚水的承諾有些熱心,但是我們認為Spiritfarer對沉重的沉重,堅決的積極看法,我們無法想像它在球員中遇到任何痛苦的痛苦的沉重主題。當然不是通過設計,但是當然,個人情況將不可避免地會帶入體驗

結論

Spiritfarer的真正令人愉快的遊戲平衡了不符合平台的平台,溫和的探索和寬恕的資源管理與精美的世界,並充滿了迷人,可愛,令人難忘的角色。很高興以令人回味的,可愛的氛圍和一系列的遊戲方式四處走動,這些風格非常凝視著,從來沒有感覺像填充。這是一場漫長的遊戲,您可能會發現它在結束前變得有點死記硬背和重複,但是如果它吸引了您的鉤子,那將是一款您想要與距離的遊戲。說這是令人討厭的死的好的?