Spelunky 2評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

有時很難從一個心愛的遊戲的續集中決定您想要什麼。一方面,您想要一些新鮮的東西,這些新鮮事物以前面的影響並超過前面的事物。另一方面,您希望事情要保持不變,因為您喜歡已經玩過的東西。續集通常會以一種或另一種方式走,但是很少有類似的情況小斜紋2那能夠很好地跨越線路。

這種特殊的後續行動同樣是對其備受讚譽的前身的“重新構想”,它是一部續集,設法在不失去任何原始質量或魅力的情況下融合了許多改進和添加的核心公式。簡而言之,這是一款很棒的遊戲,您會盡快將其撿起。

Spelunky 2遵循的前提很像第一場比賽,儘管您在這裡扮演ANA的角色,Ana是原始探險家的女兒。在她冒險的父母在月球探索中消失後的一段時間後,安娜也向月球旅行,發現古老的廢墟與她父母過去幾年曾經勝過的廢墟不同。希望她的鄉親還活著,安娜向前推進深處,準備面對可能發生的一切。顯然,情節並沒有真正影響到這樣的roguelite,而像Hades這樣的遊戲表明了強大的敘述與重複的Roguelite風格一起工作,Spelunky 2仍然專注於遊戲玩法真是太好了,就像第一款遊戲一樣。

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同樣,Spelunky 2遵循與前任幾乎完全相同的遊戲結構。您的目標是僅僅是通過十幾個水平(至少在一開始...)使其達到一點點,理想情況下可以盡可能多地收集戰利品。探索不夠,在以後面對更粗糙的挑戰時,您將處於不利地位。花太長時間的探索,您將被一個近乎不可避免的鬼魂所困擾,如果鬼魂會抓住您,他們將立即結束您的運行。因此,有一種焦慮的刺激,可以滲透到任何給定的Spelunky 2 2,因為您一直處於權衡風險與收益的不穩定位置。現在在商店里花錢還是等到下一個,希望這些物品更好嗎?您是否嘗試搶走那個偶像的明顯陷阱,還是傳遞給它?

在更宏大的情況下,所有這些決定都相對較小,但是這些決定都被手頭的巨大賭注做出了更為重要。 Spelunky 2對玩家不友善。即使與以懲罰難度聞名的前任相比,這是一個意思是遊戲要抗衡。一個小錯誤或錯誤計算可能會立即導致您的角色死亡,使您在觀看30分鐘的努力立即煙霧時會在失敗中進行反思。

有時甚至不是你的錯。您從未見過的那個新敵人?事實證明,它可以一次性地殺死您,您可以通過觀察它發生來了解到這一點。 Spelunky 2絕對是抬起或閉嘴一種遊戲;學會按照規則播放,否則您將永遠不會到達任何地方。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

然而,正是玩家對這些規則的逐漸理解使Spelunky 2如此上癮。進度是如此之小,幾乎沒有想法,但是每次運行都會教您更多關於總體機制以及如何撫養您的事情的信息。然後,當您意識到自己剛剛在一個小時前就無法無法克服的水平,您突然變得清晰。更重要的是,跑步是如此迅速地結束,很容易重新開始,以至於您不禁要再嘗試一段時間來測試有關如何處理障礙或敵人的新理論。整個遊戲都是一個巨大的沙盒,幾乎所有人都懇求您取消其秘密,而且其中很多人幾乎肯定每次都可以找到新的東西。

這種重點是加深對規則的理解,是真正將Spelunky 2與名副其實的山分開的原因其他Roguelites自從其前身釋放以來的幾年中,這種情況已經出現。這是不是關於大多數遊戲的意義,關於“獲勝”的遊戲。很奇怪,感覺就像是一個僅僅是“玩遊戲”的遊戲的罕見例子。是的,如果您克服了足夠的挑戰,從技術上講會有結局。當然,有一個遊戲中的成就列表可以取消。

但是Spelunky 2更多地是關於得出結論所需的道路。您必須重新閱讀一百次的道路,但每次都會熟悉和不同的部分。很難確切地確定這種循環的含義,Spelunky 2在許多其他Roguelites失敗的地方成功了,但可以說,這是您想經歷的盲人的事情。不要查找指南或教程,以幫助您在這裡發現更精細的秘密;您將搶走整個體驗的基本吸引力。只要將其全部付諸實踐,讓自己感到沮喪和驚訝。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

對於那些喜歡在多人遊戲中玩的人,您會很高興知道這次的選項更加健壯。您仍然可以與最多三個朋友一起參加合作社,如果您渴望參加比賽,總是可以選擇。 Co-Op像往常一樣混亂,而競爭性的多人遊戲則具有更好的地圖設計和更多定制比賽的選擇。另外,如果您沒有附近有任何朋友,儘管我們沒有機會測試此功能,但您可以在線玩。 Spelunky 2總是會首先感覺像單人遊戲,但是很高興看到開發人員並沒有忘記那些想和夥伴一起玩的人。

就像在遊戲部門中一樣,Spelunky 2的演示只是旨在改善和拋光大多數已經存在的東西。動畫仍然很僵硬,精靈仍然是基本的,但是環境仍然足夠詳細,以至於它們感到大氣。最重要的是,屏幕上的所有重要要素與環境或背景中的靜態對像很好地形成了鮮明的對比,這在需要快速反應時對這些時刻的可讀性有很大幫助。

結論

Spelunky 2是Roguelite Game Design的大師班,專業地結合了壓碎的困難以及穩定的新秘密和課程,以使您回來更多。有些人可能會受到巨大的挑戰的推動 - 這肯定是您必須工作的遊戲 - 但是付出努力的努力肯定會給您帶來很多激動人心的回憶。我們將向任何Roguelites或具有挑戰性的平台遊戲的粉絲提供高度推薦,即使沒有描述您,這仍然值得一看。