如今,感覺就像發布的所有其他獨立遊戲都在進行Roguelite類型,但這並不總是那樣。在某一時刻,它甚至被認為是相對的新鮮的進行遊戲設計,在這方面燃燒這條路的遊戲之一是小斑點。在2008年在PC上收到首次發行版本後,我們現在在Switch上發布的版本於2012年首次在Xbox Live Arcade上看到,並在此過程中迎來了一個全新的遊戲設計和獨立工作室成功案例的新時代。現在,將近十年了,它好嗎?是的,幾乎。
Spelunky的前提很簡單:您是Indiana Jones/Rick O'Connell Vein的冒險家,他正在探索一個古老的廢墟,對此充滿了魔力。每當他死於無數的陷阱和生物等待著他的任何一個時,這種魔術似乎都會復活您的探險家,而廢墟的佈局和結構每次回去時都會完全變化。
對於玩家而言,這意味著您的主要任務將在學習和應用遊戲規則方面變得更好,而不是記住嚴格的佈局或模式。 Spelunky分為四個主要的“世界”(儘管還有很多其他層次可以發現),並且每一個都圍繞著某些階段的頭,敵人類型和陷阱。這裡有很多東西可以徹底殺死您,而不斷切換的設計確保您保持腳趾的態度,使生存更加反射和知識,而不是水平學習的肌肉記憶。
通過簡單地找到將您進入下一樓的出口來清除每個級別,但是匆忙穿越通常不是最好的策略。有很多寶藏可以找到並花在商店的商店和電力上,加上每個級別都有一個“少女”供您保存,如果您可以成功地護送她到最後,可以給您一個寶貴的健康點。那麼,每個級別都有很大的潛力,但是由於鬼魂呆了幾分鐘後,由於幽靈產卵的威脅,您被迫優先考慮事情。它穿過牆壁,永不消失 - 最致命的噓聲。如果碰到你,你會立即死亡。幽靈般的。
Spelunky的魅力的一部分是發現了多少深度(Eyyy!)最初似乎是一個非常簡單的動作平台遊戲。許多隱藏的層次,角色和項目都具有深奧的解鎖條件,這意味著您幾乎不斷地學習有關它們如何融合在一起的新知識。更重要的是,在玩遊戲時,您只是偶然發現了很多“軟規則”,這使得進步變得更加容易。例如,當您得知可以將上述少女用作肉類盾牌並為您堵塞陷阱時,這是一個改變遊戲規則的人,儘管通常您會以較差的下班級生活為代價。
如果您是多人遊戲,那麼還需要探索合作社和死亡競賽模式。合作社允許您最多與其他三個朋友一起玩,雖然有一些“幫助”來解決挑戰,但您更有可能偶然(或不……)互相打擊。如果您只想拋棄任何合作的藉口,看看誰是更好的球員,也有一些死亡競爭模式。
Spelunky的演示仍然很簡單,儘管這並不能嚴格擺脫自己的享受。角色精靈表現良好且可讀性,而環境設計的功能足以傳達出在海綿狀和古老的迷宮中迷失的感覺。它的視覺設計不會哇您,它的低調和大氣配樂也不會。鑑於高賭注的遊戲玩法,音樂感覺太寒意了,然後再一次,更加瘋狂的事情可能太壓力了。
將近十年的時間,Spelunky仍然擁有所有基本原理,並且仍然是Roguelike類型的出色。紮實的遊戲玩法,很多秘密和令人上癮的遊戲循環可以輕鬆推薦遊戲,儘管我們說您應該進入這個準備死亡的人很多在您真正“獲得”之前。無論您對難度的容忍度如何,Spelunky都非常適合轉換。如果您以前從未嘗試過,那肯定值得您花時間。