從前,Capcom和SNK之間的戰鬥是真實的。在90年代初期,兩家公司(每家致力於格鬥遊戲的演變)開始了一場tit-tat Cold War。
SNK的Ryo,橙色的胃腸道近似街頭霸王的Ryu,最終成為Capcom的官方Street Fighter II:冠軍版藝術品是被擊倒的對手。橙色gi不僅存在,而且戰鬥機臉部隱藏在薩加特強大的抓地力下,手尾尾巴類似戰鬥的藝術羅伯特·加西亞(Robert Garcia)。 SNK的回應是將一系列類似於Street Fighter II的Guile,Fei Long,Zangief和Akuma放置在一個背景的雕像戰士國王'94過場動畫。比賽的最後一位老闆魯加爾·伯恩斯坦(Rugal Bernstein)宣布他們擊敗了戰士的雕像。一年後的1995年,Capcom透露了秘密街頭戰鬥機阿爾法戰鬥人員丹·希比基(Dan Hibiki):戰鬥領先二人組的鬧劇,哭泣,模仿amalgam。
兩家公司甚至對員工進行了戰鬥,街頭霸王董事Takashi Nishiyama在80年代末離開Capcom前往SNK,創建致命的憤怒系列。作為SNK的發展主管,是Nishiyama,他知道SNK接近破產 - 最終將跨界的想法帶到了Capcom的Yoshiki Okamoto(Street Fighter II)。剩下的就是歷史,跨界在1999年至2003年之間誕生了許多頭銜。一些SNK開發了,有些是Capcom的。在街機發行以及隨後的Dreamcast和PlayStation 2端口之前,晚會在SNK的Neo Geo Pocket上啟動SNK與Capcom:千年的比賽。
SNK vs. Capcom與Neo Pocket的其他遊戲目錄相同的模具從風格上雕刻而成:千年的比賽具有富有表現力的品脫大小的SNK和Capcom的精心挑選的陣容。簡單地提出了簡介,閃爍地展示了衝突的演出:SNK的Ryo和Capcom的Dan Hibiki可笑地鎖定在Dragon Punches中,Ryu的原型在屏幕上的火球將您攪動到標題屏幕上。
從那裡摘下來街頭戰鬥機,,,,黑暗講話者,,,,武士對決,,,,致命的憤怒, 和戰士之王宇宙,該遊戲擁有18個立即可用的角色,另外8個可以解鎖,這使總可玩名單達到了26個。除了中央比賽外,“奧運會”模式還帶來了各種基於條件的耐力挑戰,還有一組一套來自世界的特殊迷你游戲金屬sl,,,,鬼的n goblins,武士對決和黑暗講話者。這些由簡單的基於分數的干擾組成,從外星人拍攝畫廊到埃斯特- 風格的反射測試,可供選擇可識別的音樂曲目。在NGPC遊戲的原始版本中,可以將這些遊戲中獲得的積分轉移到Sega Dreamcast(通過鏈接電纜,該電纜現在非常昂貴),並用於Capcom與SNK:2000年千年戰鬥解鎖額外的戰士。
SNK vs. Capcom:千年的比賽非常出色,並巧妙地合併了Capcom和SNK IP;可以說比SNK 2003年的街機發行更好的效果,SNK與Capcom混亂。 Neo Pocket的傳統兩鍵設置保持不變,利用簡短的按鈕進行輕拳和踢,以及稍長的壓力,以進行強烈的攻擊。 Street Fighter角色和老闆幾乎具有完整的Alpha系列Move Sets,而SNK男孩和女孩則擁有同樣最新的(在發行時)曲目。令人印象深刻的組合建設是永遠存在的,而且每個角色的標誌性超級攻擊。而且,儘管源於獨特的格鬥遊戲物業的特許經營權,但所有這些都非常磨練,以確保戰鬥人員在戰鬥中保持平衡。
除了彈性機制之外,SNK vs. Capcom:千年美學的比賽很漂亮。受啟發的調色板將Neo Pocket延伸到其極限,遊戲的菜單屏幕流行,帶有詳細的字符肖像和出色的圖形佈置。舞台背景是從SNK和Capcom萬神殿的遙遠角落中汲取的,角色音樂主題根據您對抗的人而適當地發揮作用。
在已經充滿內容的遊戲中,您可以在傳統的1 vs 1設置中接近比賽模式;一場3 vs 3團隊戰鬥(以戰鬥機之王的風格);或實時標籤團隊選項漫威與Capcom。還可以選擇從街頭霸王和戰士之王系列中提取的三種超級指控風格。
每個角色都在第四階段的比賽中與一個特定的競爭對手作戰,以邪惡的ryu或orochi iori的形式觸發了真正的最後一位老闆,並且根據競爭對手是否被擊敗,好還是壞的結局。關於SNK和CAPCOM競爭的遊戲的幽默感是很高興看到的,並且在各種過場動畫和出戰前進行了很多思考。例如,當Ryo和Dan終於見面時,Ryo要求知道Dan為什麼穿衣服。
儘管確實感覺AI在遊戲機的一些早期版本中的AI略有改善,但SNK與Capcom:千年的比賽仍然遭受了默認設置的容易,然後在最後一次老闆遭遇中令人沮喪。擊敗M.Bison和Geese Howard的團隊很輕鬆。但是邪惡的龍和伊奧利可能會很麻煩,具有侵略性的攻擊AI和大規模的傷害輸出。試圖在團隊戰鬥模式下贏得他們的勝利,在團隊戰鬥模式下,他們每回合都會再生大部分健康,這可能是非常具有挑戰性的。
開關特定問題是,與Neo Geo Pocket的原始微型切口棒相比,模擬棒是最佳的。在戰鬥的熱量中,使龍拳駕駛可能過於棘手,這使得一切都有一點不精確。如果您有一個,尤其是當進行兩人戰鬥時,您可能需要伸手去拿替代墊或粘貼。
Switch先前的NEO口袋端口對批評的批評仍未得到解決。子菜單上沒有可用的移動列表,使您可以努力地加載遊戲手冊的圖像,而沒有快速索引(甚至不包括8個可解鎖字符)。外部演示是可以的,遊戲以正確的長寬比,一些不錯的圈式選項和一個要修補的過濾器的玩法 - 但是獨特的額外功能幾乎沒有。將游戲的四次攻擊映射到四個按鈕的選項再次被刑事忽視。
結論
儘管有一些重新發行的缺點,但SNK與Capcom:千禧年的比賽不僅是一個迷人的歷史,而且是一款具有令人印象深刻的彈性彈性的全面格鬥遊戲。爆發的動作集可以準確地反映出它們得出的街機對應物,這代表了傳奇的競爭融化並握手的那一刻,以及對SNK出色但命運不佳的手持式的大張旗鼓。對於佔據相同屏幕空間的許多不同系列中的許多面孔和如此良好的精神,還有很多特別的面孔。看到袋裝大小的Kyo和Chun-Li在她的大牆舞台上與之抗爭,或者Ken和Ryu的火球在Krauser的大教堂穿越大教堂,這是一種值得回顧的經歷。這是其時間和格式的對象,您需要為此做好準備。但是SNK與Capcom?那真的是千年的比賽。