暴徒生涯。 slug生活。托吉生活。污泥生活。當您真正查看時,這是一個非常簡單的A到B過渡。好吧,不是。根本。但是,您嘗試為這樣的遊戲打開評論...還有什麼要說的?污泥生活是您的遊戲做事。以您自己的速度存在。
在這個遊戲中,您 - 正如Marge Simpson所說的那樣 - 塗鴉標籤公共財產。進入一個被稱為glug的開放世界空間,足夠大,可以隱藏大量的角落和縫隙,但緊湊的不足以不容易穿越,您可以用手持式攝像頭來梳理斑點,然後將其遮蓋起來您去他們的方式並擊中“ Y”以打印出來。
都是非常缺乏的 - 只是有氛圍,您可以稱呼它。當您探索其第一人稱的環境時,有一種引人入勝的液態電視/早期MTV能量,以污泥的生活,充滿了低調的幽默。遊戲玩法的大部分本質上是跑酷/平台,因為您將發現一個主要的空白空間用於標記,並且需要通過在風景中爬升來沿用它。您能夠爬上一個跳躍的表面側面,但這會導致遊戲唯一的主要缺陷 - 用於傳達某些機制的視覺效果感覺不一致。
跳躍,您可以肯定的是,您可以莫名其妙地無法控制,因為您不能“掩蓋”有關壁架。在哪些物體可以像梯子一樣爬上,哪些物體之間也存在混亂。這很刺激,但不是遊戲殺手,因為跌倒的後果從來都不是至關重要的。儘管如此,另一個嘗試攀登的嘗試還不清楚什麼是可行的路線,這不僅僅是有點煩人。
而且,老實說,這就是我們在重大遊戲問題方面所擁有的。除了打ic之外,圍繞污泥生活的寒冷世界的臥態也有點高興。這有助於遊戲在Switch上的性能很棒。這是每秒30幀的光滑,但由於某種原因感覺更多的。我們不確定這是否是風格化的,模糊視覺效果的副作用,但是最終結果是一種遊戲,它比我們在Switch上測試過的許多第一人稱標題優越。說出色的表現也與視覺上的驚人遊戲結婚。正如我們提到的那樣,它是故意的“粗略”且定義不明的邊緣,它相當巧妙地旁邊旁邊是您通常的“好/壞圖形”參數。
污泥的生活充滿了奇異的角色,每個角色都有某種評論或軼事,幾乎總是以附近的質量和聰明的鏡頭插科打來。儘管互動相對有限,但它還是吸引了您,這要歸功於這個世界,它設法真正覺得自己活著並且有些充滿活力。雖然這有點嚴峻,這要歸功於雜亂無章的醜陋 - 突變體,不適合和廁所幽默的偏愛 - 有時也會感到溫暖,熱情和徹頭徹尾的舒適。可以這麼說,這只是您和您的噴霧罐頭對抗世界,而您要弄清楚如何自己到達100個標記點中的每個景點,這感覺非常解放。
這種鬆弛擴展到了遊戲對自己對方的處理。當您停止使用物品時,您會無聊地將其扔掉,在遊戲的世界中休息,只有在您需要再次需要時重生。暫停菜單會帶來一台筆記本電腦,然後將筆記本電腦扔到一邊,每次使用相機都將其結束。這似乎表明事情是一次性,拋棄的,在某種程度上是如此。格魯格的世界是無情的腐敗,這是一個永久性停滯的看似實現的世界。如果什麼都重要,為什麼您的相機應該?為什麼要您的UI?
這篇評論只會真正劃傷污泥壽命的表面,因為這是大約兩個小時的短遊戲,而散發出來的堵塞就是放棄其吸引力。但至關重要的是,上訴存在。雖然將其描述為“步行模擬器”並不是完全準確的,但它是我們玩過的最好的大氣標題之一,在這裡賭注相當低,您有效地使自己的樂趣。
結論
探索污泥生活的完美世界,這根本不會變老,遊戲運行得足以使您忘記其偶爾的第一人稱平台部分。有很多可以看到,查找和利用的東西,還有多個結局要尋找。它不會超越歡迎。當然不是完美的,但它是一種生活,好的,也是一種愉快的生活。