自從我們聽到兩個部落的任何信息以來已經有很長時間了。發行了奇妙之後當然是市場在Wiiware的發布期間,他們在數字下載方面並沒有真正做得太多 - Toki Tori最近被移植到iPhone上,但是除此之外,這一切都很安靜。
當然,我們感覺到他們必須在做某事。事實證明是真的,因為上週他們宣布他們不僅僅是一個新的Wiiware遊戲,還可以根據Rubik的Cube開發一系列Wiiware遊戲!每個人都會共享相同的名稱,但會有不同的字幕 - 第一款遊戲將被稱為rubik的拼圖銀河:匆忙。
兩個部落同意給我們進行獨家採訪,他們發布了一些新的屏幕截圖和一個遊戲預告片(都在遊戲頁面) - 完美的時機!在下面,您可以找到他們對即將到來的遊戲的評價:
任天堂生活:是什麼讓您決定製作這款遊戲?為什麼您覺得Rubik的Cube遊戲非常適合Wiiware?
Collin van Ginkel:拉什(Rush)源於我們在兩個部落創造出色遊戲的願望。這聽起來可能很俗氣,但是當我解釋時,還有更多的事情要忍受。去年下半年標誌著我們的第一款零售Wii遊戲的發行,稱為Rubik的世界。還有一個DS版本,每個版本中最多都有八個獨特的緊湊型遊戲。我說緊湊的遊戲而不是迷你游戲,因為它們每個遊戲都可以讓您娛樂幾個小時。當您一次真正開發16場遊戲時,您必須剪一些角落才能及時將其淘汰。
我們認為,吉祥物世界冠軍中的一些概念應得到更多的探索,並獲得適當的兩個部落待遇。這是我們決定將其分成一系列Rush是第一個版本的時候!
Nlife:您什麼時候開始在遊戲上工作的?在Toki Tori的發布後,它已經在處理過還是最近?
柯林:我們在今年第一季度開始從事Rush。由於它建立在Rubik的世界的基礎上,因此我們可以從開發方面開始運行。同時,我們還為iPhone生產了Toki Tori的很酷版本,並且我們還從事其他一些與WII相關的項目。
Nlife:在大多數國家(毫不奇怪的是,荷蘭除外),Toki Tori可悲的是,Toki Tori很快就脫穎而出了20名最暢銷的Wiiware遊戲列表- 該遊戲仍然賣得很好,還是您對其性能感到失望?您如何看待拼圖銀河系會公平?
柯林:我認為一旦有21場比賽,我們就丟下了前20名認真地說,我們已經學到了很多有關與Toki Tori的在線出版商有關的知識。現在,我們已經建立了兩個部落出版,作為一家獨立的公司,Rush由Game Factory和兩個部落出版共同出版。
我們非常渴望將我們從Toki Tori學到的知識實踐,而Rush只能從中受益。在線社區經常將游戲標記為鏟子軟件,這是我們非常了解的。不過,我們堅持產品的質量,我們非常期待聽到人們對我們創造的內容的看法。
Nlife:您已經宣布該遊戲將收到一些續集。您到底在想多少?他們是計劃定期發布的,還是每個之間有一段時間?
柯林:我們正在計劃在Rubik的拼圖星系系列中進行幾場遊戲。 Rush是大門中的第一個,但是現在要分辨該系列中的下一個準備就緒還為時過早。我們沒有與時間表綁定,而是花時間確保我們在那裡投放的任何東西都值得入場。
Nlife:您以前為Nintendo DS和Wii製作了Rubik的世界,該世界具有基於Rubik Cube的多個迷你游戲。 Rush似乎堅持使用一種遊戲玩法 - 是什麼啟發了這一變化?
柯林:正如我之前提到的,我們想挑選其中一款包括的遊戲,並將其真正充實到適當的獨立產品中。我們已經能夠在各個方面進行改進,如果我們再次走了多個遊戲路線,這將是不可能的
Nlife:遊戲似乎很具有挑戰性,因為您不僅要扭轉層次才能看到所有內容,而且還必須確保時機正確,並且塊不會崩潰。我們將遇到哪些更有趣的障礙?
柯林:我們從一系列的教程級別開始容易,然後以緩慢增加的難度增加了水平。較早的水平大多是平坦的,但是我們也有完整的3D水平,並具有經線。正如我們所期望的那樣,以後的水平非常具有挑戰性,但總是公平的。 Rush就是全部思考和邏輯,因此可以通過更難思考來解決任何難題!
Nlife:在我們看到的視頻中,有20個可選級別。這是還是其他模式和可解鎖的水平?
柯林:不僅如此!該遊戲具有超過70個級別,以這樣的方式解鎖,如果您無法解決一個令人討厭的水平,您將不會卡住。除此之外,我們還具有不同的魔方模式。四個尺寸的橡皮餅可以解決,這是一種得分模式,您必須使用立方體創建圖案和一個用於求解實際立方體的教程。 Rubik的立方體模式也可以在兩人模式下播放,您可以將分數上傳到在線領導者板上。
Nlife:遊戲才剛剛宣布,但是您已經討論過將其提交給任天堂進行審查。這是否意味著已經完成?
柯林:遊戲確實已經完成了。我們一直在調整和更改它,因此我們花了一段時間才准備捕獲遊戲中的遊戲鏡頭並將其發送出去。
Nlife:我們知道這通常不取決於開發人員的決定,但是您認為Rush會花費多少Wii點?是否有計劃發布的時間範圍?
柯林:不幸的是,我必須給您標準答案。兩者都不決定,但是我們確實偏愛遊戲比Toki Tori便宜一點。
Nlife:有了Toki Tori,您是少數幾個真正考慮區域定價的Wiiware開發人員之一 - 該遊戲在歐洲是900個Wii點,而北美人必須支付1000點積分才能彌補歐元的價值更高的事實。這對於Rubik的拼圖銀河系會再次發生嗎?該遊戲甚至計劃在北美髮行嗎?
柯林:由於我們同時提交了兩個版本,因此發行版應非常近。
Nlife:當然,我們必須問 - Toki Tori是為重大復出做準備嗎?也許在DS上?
柯林:另一個捲土重來?
目前沒有任何有關Toki Tori的報導。不過,我們正在製作原始的Wii遊戲,所以也許您可以暫時期待這一點,呵呵。
關閉時,我想補充一點,如果有人對Rush有疑問,我們將密切關注評論部分!