殺死公主 - 原始裁切評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

拯救公主必須是幻想劇本中最過度使用的望遠鏡。如果用像素化的水管工和英雄穿著綠色束腰外衣教給我們任何東西,那就是公主需要營救 - 對嗎?不殺死公主有話要說。在這部心理恐怖的視覺小說中,您的任務是殺死公主以拯救世界,或者您告訴您。

它以直接的前提開頭:一位看不見的敘述者呼籲您為更大的利益進行嚴厲的謀殺。但是,當您質疑這項任務背後的動機並考慮是否殺死或避免同名公主時,該遊戲揭示了一個令人驚訝的密集哲學敘事,可以探討觀點,自治和存在的問題。

最初是由開發商Black Tabby Games在2023年10月在Steam上發行的,Slay宣佈公主被釋放,以廣泛的好評。原始的切割後來被作為免費擴展提供,現在可以在遊戲機上作為最終版本提供,其中包含其他章節,擴展到現有章節以及許多不同的結局。

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完成我們在開關上的第一個播放(可能需要三個或更長時間)時,很明顯,為什麼標題引起了共鳴,我們覺得我們幾乎沒有刮過表面。不幸的是,我們的第二次播放受到阻礙我們進步的技術打ic損害,因此請注意,當前的構建具有需要熨燙的扭結。

假設這些問題得到了糾正,殺害公主是一個引人入勝且獨特的原始必不可少的必不可少的敘事敘事顛覆者 - 思考Dok Horse Horse Break!,以及像斯坦利寓言,玩家可以選擇是服從還是完全無視敘述者的指導。

在沒有破壞任何事情的情況下,給定的球員選擇巨大的選擇會巨大塑造每個遊戲的結果。遊戲依賴於時間循環的機制,在該機制中,從環境到公主的形式,甚至主角頭上的聲音都會因玩家的行動而改變,從而導致您的信任和以新方式測試的假設。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

死亡和復活的循環循環只能反复承擔著一個神秘的公主殺人目的,這既具有連續性和不可預測性的感覺作為永恆的固定實體,或作為恆定通量過程的過程的一部分。

儘管所有這些聽起來都很沉重和抽象,但它並沒有一次扔給你們。更直接的問題將需要一分鐘的優先級:敘述者說真的值得信賴嗎?我應該用手中的刀片或手無武裝面對公主嗎?被俘虜的少女真的是危險的對手,潛在的盟友,甚至是愛情興趣嗎?

這個故事是通過文學和黑暗詩意的異常書寫的散文講述的,有時會融入厚臉皮的自我意識和幽默,以示出levity的時刻。也就是說,遊戲的博覽會有時會感到冗長,並且通過設計,玩家會在播放中遇到相同的對話提示,尤其是在時間循環開始時,儘管這一切都是可以跳過的。

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殺死了公主的聲音,儘管只有兩個配音演員,但喬納森·西姆斯(Jonathan Sims)和尼科爾·古德(Nichole Goodnight)的範圍和多功能性都在全面顯示,每次都會播放遊戲角色的多次迭代。結果,他們成功地產生了情感上的影響,並在整個遊戲中出現了不同的角色。

標題的單色藝術風格和類似素描本的美學完全補充了所講述的故事。場景使用有限的動畫幀與怪異的情緒制定聲音設計播放。利用有限的調色板,但偶爾在視覺上閃爍的閃光以某種方式提升了暴力和身體恐怖的想像力。

整潔的添加是通過運動控制激活的視差效應,為圖像增添了一定的視覺深度。菜單系統符合視覺小說標準,並具有無數的保存插槽和歷史記錄選項卡,以查看過去的對話。如前所述,遊戲凍結了,別無選擇,只能在幾次中重新啟動,所以我們在繼續進行補丁之前。

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儘管我們沒有像我們想要的那樣看到它的結局足夠,但殺死了公主:原始剪裁充滿了內容,並且可以通過設計高度重播。儘管它的時間循環結構可能會導致事情比我們想要的要早,但發現新的敘事弧總是令人滿意的,並且始終如一地激勵我們深入研究。

結論

殺死公主:原始的裁切是一個倒置的童話故事,它打破了慣例和質疑英雄主義,選擇將您拉入敘事的奧德賽中,該敘事是傾向於形而上學的主題,它比最初允許的要多。儘管它的演示文稿是獨特的,並且執行了出色,但由於其經常性的結構,擴展的遊戲會議卻不禁感到有些重複。也就是說,不可否認的是講故事的深度和廣度。