和Skybolt Zack作為受歡迎的在線視頻遊戲零售商Green Man Gaming發行的第一個遊戲,您認為這家電子商務巨頭會安全地發揮並發行廣泛的商業吸引力,您可能會被原諒。也許這個標題緊密地融入了具有熟悉的機制的明顯類型。
因此,這是綠人遊戲的榮譽,因此,Skybolt Zack最肯定是不是標題可以安全。 Skybolt Zack最初是由一組學生和3D動畫學校ISART Digital開發為畢業項目的,Skybolt Zack是一個標題,它違反了簡單的分類,並且最肯定不是從困難的角度來看的遊戲。
Skybolt Zack始於動畫介紹,向我們展示了一個看似在惡意機器的控制下的世界。我們的同名主角被綁架並進行了試驗,當他們認為自己未能將他變成活武器時,他的綁架者就被綁架了。扎克不幸地恢復了意識 - 事實證明他們的實驗已經非常確實成功。
儘管Skybolt Zack是一款具有一些不尋常機制的類型遊戲,但很容易讓您對自己的期望。敵人(以及階段內的許多物體)是顏色編碼的(紅色,綠色,藍色或灰色),為了打敗或利用它們,您必須在正確的時間按適當的按鈕:a for Red,y,y for Green和x用於藍色,使用跳躍按鈕(b)的灰色對象。用定時按鈕按按鈕將敵人組合在一起將使Zack圍繞這些水平拉開,目的是盡可能快地到達出口。
遊戲中有多個路徑 - 總共有48個級別可用,儘管這些級別不會在一個播放中解決 - 甚至在每個級別內都有多個路徑。您的水平越高,挑戰越多,並且提供的分數越高。在不接觸地面的情況下,有可能(絕對是理想的),有節奏地將有色敵人的組合鏈在一起,並在進入出口的路上跳躍。
遊戲絕對具有獨特的感覺,儘管這意味著,儘管機械師的簡單性,但學習曲線會有些陡峭,但在正確的時間點擊正確的按鈕的時機和執行時,人們感到非常滿意。一切進展順利時,催眠品質具有催眠質量。組合水平的提高加劇了巧妙的反應性配樂,以及在不同顏色的敵人之間Zack彈球的視覺吸引力,以及隆隆聲,給人一種非常物理的反饋感 - 是出色完畢。敵人的設計精美,但是您通常會如此迅速地攪動他們,以至於您幾乎沒有註意到它們的尺寸和顏色。
但是,在越來越艱難的階段保持不間斷的鏈條是一個非常艱鉅的挑戰,這可能會看到僅由一個錯誤的按鈕按下而發生故障。儘管當一切順利進行時,遊戲都會很漂亮輕微地離開。在這些點上,似乎遊戲不知道該如何處理玩家。鑑於該遊戲是為空氣中的滑稽動作的無形的鏈條設計的,因此步行的遍歷可能會很費力,從地面重新啟動組合可能是必不可少的。 Zack的可用健康也可能會受到沮喪的限制,單個錯誤有時會導致迷你鏈災難,因此需要重新啟動水平。成功與失敗之間的界限是非常Skybolt Zack中的稀薄 - 令人遺憾的是,除了每個階段的多個路線之外,都沒有可調節的難度。
不幸的是,遊戲有時會感到不公平。例如,一些敵人的裝甲裝飾有一種顏色,其命中率在其外殼下方露出不同的顏色。在您將在階段加速的加速速度下,很難在某些時候預見這一點。同樣,某些致命的環境障礙的放置可能會感到非常苛刻 - 例如,風景中的尖峰或放置在敵人身上,並且過於限制。儘管遊戲的多個路線確實為播放器提供了哪種進步方式,但Zack實際上是自動化的瞄準(在某種程度上幫助了他指向他所需的方向的玩家),而密集的水平設計可以意味著幾乎沒有偏差的空間或創造力。
提供了各種各樣的環境,但是Skybolt Zack仍然不禁感到有些重複,因為它的狹offots狹窄地關注 - 公認的令人信服且精通的 - 顏色開關和組合機械師。對於超級競爭者而言,提高水平得分和擴展排行榜的誘惑肯定會吸引人。儘管沒有為Switch提供的官方成就係統,就像控制台上發布的其他幾款遊戲一樣(最新的遊戲是Xeno危機) - 作為那些喜歡追逐高分並獲得吹牛權利的球員的進一步補充 - Skybolt Zack確實提供了一系列成就,可以在遊戲中解鎖。
結論
Skybolt Zack憑藉精美,豐富多彩的視覺風格和出色的反應性配樂,是一款具有獨特感覺和有意義的遊戲玩法的遊戲,對於那些迎接挑戰的玩家來說。但是,這可能是殘酷的寬容 - 而且,鑑於緊密的設計,僅犯一個小錯誤的成本通常會感到過於懲罰。那麼,這並不適合所有人,但是對於那些在Skybolt Zack的快速節奏和基於Colour的機械方面的球員來說,這里肯定有享受。