數十年來,2D平台遊戲一直是視頻遊戲的主食,並且一直很受歡迎。實際上,最近它正在經歷一種文藝復興時期的經歷,因為移動遊戲將前提歸結為最令人上癮,快節奏的精華,以供Quickfire Play Sessions。小子Tripp是最初在iOS平台上發布的這樣的熱門我們很喜歡今年早些時候的3DS港口。接下來的世界巡迴演唱會,這個孩子將目光投向了Switch,希望第三次真正的魅力。
馬上,四匹馬在移植遊戲方面做得很好,因為它的外觀仍然很棒,並且具有清晰的像素藝術視覺效果和平穩的性能。在大屏幕和手持模式下,顏色都具有很好的活力,這與3DS版本具有切實的差異。從內容方面,此版本沒有任何新的內容,這絕對是一種恥辱,但是作為預算標題,價格仍然適合這裡提供的價格。
您以無休止的風格冒險在20個不同的層次和四個世界中進行的無盡風格冒險中的同名孩子Tripp自己扮演。在進入屏幕右側神秘的旅程中,您將跨越障礙,陷阱和敵人,以達到目標。一路上沒有任何檢查點或斷裂,因為從技術上講,每個級別都可以在不到一分鐘的時間內完成,但是具有挑戰性的困難將確保您需要多次嘗試確定完美的運行並生存。
當您不斷向前前進時,您的輸入主要保留在正確的跳躍時間上,但是也有能力通過相應地將D-pad或控制棒向前固定來加快孩子的速度。這為您提供了次要但引人注目的速度提升,這對於稍後釘一些棘手的部分非常有用。我們發現自己來回搖擺D-Pad以適應我們的速度以適合某些情況,但是實際上您可以在此功能之間選擇一些不同的設置。我們剛剛解釋的默認選項,但是您可以實際上扭轉了這一點,因此您的標準速度是運行,您可以在必要時手動調整到步行。還有一個“硬核”選項可以完全刪除運行,使您以緩慢的速度進行腳步,並迫使您精確地計時跳躍。
最重要的是,您有能力扔石頭,這對於清除敵人很方便,但隨著您的進步而變得不那麼有用,而這些相同的敵人成為了至關重要的平台。跑步者類型的局限性之一是,這些級別是如此短且緊密地設計,以至於您實際上只有一兩個不同的途徑可以選擇到達末端。勝利歸結為記憶與反射一樣多,因此您需要從錯誤中學習並遵循正確的步驟。有一些即興創作的空間,但是如果您不讓合適的敵人活著,那就期望您的Tripp縮短。
該遊戲將以十個生命為開始,但是對於休閒玩家來說,實際上根本沒有任何懲罰。耗盡會導致遊戲結束,但是即使發生這種情況,您也只需在您要啟用的級別的開始就開始重新開始,然後重試。對於高分追逐者來說,這更重要,因為您將失去您收集到的所有硬幣。這些是一種總體運行點,設法在一個水平上抓住所有這些都會為您帶來金牌。這是一個周到的系統,允許休閒玩家以自己的步調練習水平,而無需受到懲罰,同時鼓勵退伍軍人在盡可能少地死亡的同時完成奔跑。
在世界之間,大張旗鼓,而不是老闆的戰鬥,因此遊戲的肉總共來自20個水平。這確實不是很多,但這也意味著這是一次有趣的小體驗,不受歡迎。我們在一個小時的時間內完成了整個遊戲,但仍然恢復了舊水平的改善,並嘗試取得一些額外的成就,例如在跌倒後成功地從水中退回。也令人沮喪的是,世界上的任何一個設計或敵人類型也沒有太多想像力。蝙蝠,蛇,冰世界,火世界 - 這都是非常標準的。
就價格而言,很難將其視為一個有趣的預算標題。它是快速,令人滿意的,並且它缺乏創造力,主要是在一個公平的挑戰中所彌補的,而沒有任何大驚小怪。甚至沒有一個故事,除了Kid Tripp似乎已經撞了飛機並惹惱了一些動物的事實。隨著港口現在可以跳到家用控制台(儘管是便攜式設備),其中一些局限性就變得更加明顯了,我們希望擁有諸如新世界或遊戲模式之類的額外內容,以幫助我們重新進入。您錯過了3DS,這很好,但是即使在那時,感覺也有些不完整,現在在大屏幕上進一步放大了這種感覺。
結論
Kid Tripp是一個精美,簡單的小平台遊戲,將從一開始就將您的技能付諸實踐。這是一次無加貨幣的體驗,可以在儀式上亮相,為您提供20個級別的快速遊戲玩法,非常適合簡短的會議和高分追逐,但在創造力和內容方面有些平坦。毫無疑問,這是一個有趣的旅程,但整個遊戲都可以在一個小時內擊敗,所以不要期望遊戲後內容或極端可重播性,除非您真的想挖掘出來掌握每個級別。話雖這麼說,這是一個可靠的預算標題,如果您想享受令人愉悅的懲罰劑量的複古遊戲玩法,那麼一個值得一看的人。這是一個值得拿的tripp。